Перейти к содержанию

Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что CDPR тратит на побочные задания примерно столько же ресурсов, сколько и на основные

От Legend,06/29/26


0e79cd1f-7c8f-41b2-a33c-7a00dc8b234e.png

Игрокам очень нравится побочные заданиях в играх CDPR и некоторые сомневаются, что кто-то способен конкурировать с такими разработчиками.

Квест-директор Cyberpunk 2077 и глава разработки сиквела Павел Саско (Paweł Sasko) недавно снова высказался в социальной сети. Его внимание привлёк пост о побочных квестах Пералесов «Стражи беспорядка» (I Fought the Law) и «Бунраку» (Dream On).

Один из игроков задал вопрос и сам на него ответил:

А есть ли у CD Projekt Red вообще конкуренты, когда речь заходит о побочных квестах и дополнениях? Лично я так не думаю — это студия уровня GOAT [величайшая].
 — 

Павел Саско воспользовался моментом и рассказал о подходе CD Projekt RED к работе. По словам разработчика, на производство побочных заданий выделяют примерно столько же ресурсов, сколько и на основные:

Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории: чаще всего у них такой же бюджет и сроки производства [что и у основных миссий…]
 — 

CD Projekt RED CD Projekt RED

По словам Павла, при работе над побочными заданиями разработчики получают больше творческой свободы, поскольку такие квесты «как правило не привязаны к основному сюжету». Никаких конкретных цифр выделяемого бюджета он не привёл.

Ранее Павел Саско высказался по поводу увольнений в индустрии — ему очень не нравится происходящее.

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...