Перейти к содержанию

Сценарист Tomb Raider IV рассказал, как «убивал» Лару Крофт — он надеялся, что продюсер не дочитает до концовки

От Legend,06/30/26


c7fb78ed-8277-484c-8c22-6e48f2986723.png

Усталось разработчиков отразилась на подходе к построению финала истории.

Финал истории Tomb Raider IV: The Last Revelation намекал, что Лара Крофт не пережила это приключение. Сейчас готовится книга «The Making of Tomb Raider: 1997-2000», посвящённая созданию классических игр о похождения расхитительницы гробниц, и разработчики дают интервью, в ходе которых раскрывают некоторые детали работы.

Во время беседы с Radio Times дизайнер и сценарист Энди Сандхэм (Andy Sandham) рассказал, что разработчикам «надоела Лара» и они хотели её убить:

Я вписал [смерть Лары в сценарий] и передал первоначальный вариант с наброском сюжета Адриану [Смиту, продюсеру] и Джезу [Джереми Хит-Смиту, продюсеру], будучи почти уверенным, что им станет скучно, и они не дочитают его до конца. Полагаю, так и произошло. Помню, Джез позже орал на нас из-за этого. Наверное, когда увидел тот финальный ролик.
 — 

Core Design, Crystal Dynamics Core Design, Crystal Dynamics

Дизайнер Ричард Мортон (Richard Morton) немного иначе описывает те события. По его словам, идея со смертью Лары появилась из-за того, что авторы Tomb Raider IV «не знали, как закончить игру». Однако это было не настоящее убийство — предполагалось, что смерть станет временной и Лару Крофт вернут на PlayStation 2.

Источник

  • 17 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...