Перейти к содержанию

Цены растут, а качество — нет: ветеран игровой индустрии не ждет хороших игр для PlayStation 6 и Projext Helix

От Legend,07/01/26


47f38ed0-61dd-442c-8e40-e72d1601f543.jpg

Чем больше студии тратят, тем меньше они хотят рисковать.

В игровой индустрии все чаще звучат опасения по поводу нового поколения консолей и игр для них. Одним из самых жестких критиков будущего поколения выступил бывший художник и арт-директор студий Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер.

Уокер заявил, что следующее поколение консолей может привести к ещё большему количеству увольнений и закрытий студий. По его мнению, каждый новый цикл оборудования неизменно увеличивает сложность разработки, расходы и сроки создания игр.

Новое поколение консолей принесет еще больше жертв. Стоимость разработки игр никогда не снижалась с появлением новых платформ — она лишь росла. Но становятся ли сами игры от этого интереснее? Спорный вопрос.
 — Дел Уокер.

По словам Уокера, индустрия уже столкнулась с серьезными проблемами: ростом цен на игровое оборудование, связанным с бумом технологий искусственного интеллекта, а также массовыми сокращениями персонала и закрытием студий. Он считает, что переход на более мощные консоли только усилит давление на разработчиков.

Santa Monica / God of War Laufey Santa Monica / God of War Laufey

Особое внимание ветеран индустрии уделил вопросу творческих ограничений. По его мнению, именно технические рамки часто заставляют команды искать нестандартные решения и создавать наиболее запоминающиеся игровые механики.

Лучшие идеи рождаются из ограничений. Когда ограничений становится меньше, появляется больше расточительства. А когда затраты растут, становится меньше успешных проектов и больше увольнений.
 — Дел Уокер.

Уокер также выразил мнение, что современные крупнобюджетные игры становятся все более осторожными в плане дизайна и новых идей. Из-за огромных финансовых рисков издатели предпочитают не экспериментировать с новыми франшизами и механиками, делая ставку на максимально широкую аудиторию.

Для иллюстрации этой тенденции разработчик привел пример с игровыми головоломками. По его словам, многие современные проекты практически не позволяют игрокам самостоятельно искать решение, поскольку персонажи-спутники слишком быстро подсказывают правильный ответ. В качестве примеров подобных игр критики нередко называют God of War Ragnarök и The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...