Перейти к содержанию

Автор Clair Obscur объяснил, почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild изменила жанр

От Legend,07/02/26


86535656-f2f9-4883-ada4-d6510fd94818.jpg

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, почему считает The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой, изменившей представление об открытом мире.

Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, высоко оценил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В интервью каналу Konbini он заявил, что игра Nintendo изменила серию Zelda и переосмыслила жанр открытых миров.

Брош признался, что никогда не был большим фанатом Zelda. В детстве он играл лишь в одну часть на Game Boy, а затем познакомился с серией только благодаря Breath of the Wild. Разработчик отметил, что обычно не любит игры с открытым миром и сначала относился к проекту скептически.

media-bvef6jg6urfwtlkucuzaqtqm.jpg Это первая игра с открытым миром, которая действительно дала то, что обещал этот жанр. Ты видишь что-то на горизонте и просто хочешь туда попасть. Но по пути происходит множество других событий, и ты постоянно меняешь направление своего путешествия.
 — 

По словам Броша, главная сила игры — дизайн мира и подход к исследованию. Вместо мини-карты и маркеров игроки открывают новые места благодаря собственному любопытству. Он назвал дизайн уровней Breath of the Wild «абсолютным мастерством» и отметил, что именно эта игра впервые по-настоящему впечатлила его как представитель жанра открытого мира.

Источник

  • 23 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...