Перейти к содержанию

Никита Буянов предупредил, что новая игра Fragmentary Order будет сложнее Escape from Tarkov

От Legend,07/02/26


df384a3d-8af0-431d-8f7b-eee5e0cbcda4.png

Разработчик собирается изменить философию подхода к играм.

Босс Battlestate Games занимается не только развитием Escape from Tarkov, но и работает над новой игрой Fragmentary Order. Недавно он побеседовал с IGN и обсудил проект.

Он рассказал, что всегда мечтал сделать не просто «Тарков в Космосе», а настоящее sci-fi — попытаться смоделировать будущее и сделать так, чтобы «всё выглядело максимально реалистично и приземлённо, чтобы в это верили»:

Я понял, что жизнь коротка, и нужно делать то, что можешь, особенно если это всё ещё приносит радость. Я решил попробовать. И, конечно, поскольку я хорошо знаю, как делать реалистичные хардкорные FPS и extraction‑шутеры, я подумал, что это может стать моим следующим шагом. Мне кажется, опыт с Tarkov был для нас чем-то вроде десятилетней фазы тестирования, после которой пора делать «настоящие» игры — ещё более сложные и амбициозные. Это ещё одна попытка создать что-то действительно интересное, новое в жанре, а может быть, и придумать новый жанр — как это было с extraction‑шутерами. Кто знает?
 — 

Буянов пока не может раскрывать механики Fragmentary Order, поскольку другие компании могут воспользоваться этими идеями. Тем не менее он упомянул, что в игре будут «несколько вариантов выживания», но уточнил:

Это не обязательно будет классическая схема: вход (infil) / выход (exfil). Появятся разные варианты того, как можно остаться в живых. Мы постараемся сломать привычные шаблоны, потому что, опять же, «Тарков» фактически создал саму концепцию extraction‑шутеров. Это уже стало шаблоном: зашёл, загрузился, пострелял, вышел, эвакуация, а если умер — всё потерял и т.д.. Но я хочу этот шаблон разрушить и добавить что-то новое, чтобы обогатить геймплей. Главная цель — привнести реализм во всё. Самое интересное в Fragmentary Order — это использование механик будущего и аспектов будущего, потенциальных технологий.
 — 

Говоря о сложности Fragmentary Order Буянов заявил, что игра будет ещё сложнее и менее терпимой к ошибкам, однако и награды за это будут больше:

Представьте «идеальный Тарков», который удерживает вас в игре, потому что вы начинаете ощущать себя вне привычного круга — лишая вас привычного источника дофамина в жизни, даже вне игр. Вы буквально будете ждать момента, когда получите эти желанные эмоции от игры. И, надеюсь, это изменит саму философию гейминга во что-то иное. Вы не будешь «просто играть» — вы будешь жить этой игрой, жить в этой вселенной. И это будет не для всех. В этом и суть. Мы изначально делаем акцент на том, что это не для каждого. Собственно, так же было и с «Тарковым».
 — 

Базовая механика и первая локация для Fragmentary Order почти готовы. Команда продолжает расширять лор вселенной. Также ведётся работа над геймплейный трейлером игры.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...