Перейти к содержанию

Создатель No Rest for the Wicked и Ori рассказал, когда именно можно использовать ИИ

От Legend,07/03/26


27704559-ffd5-4bec-8644-4d087fcdea59.jpg

Для неоторых задач ИИ-инструменты подходят идеально.

Дискуссия вокруг использования искусственного интеллекта в игровой индустрии не утихает уже долгое время. Пока одни разработчики категорически отказываются от подобных технологий, другие активно внедряют их в рабочие процессы. Своей позицией по этому вопросу поделился генеральный директор Moon Studios и руководитель разработки Ori и No Rest for the Wicked Томас Малер.

По словам Малера, он четко разделяет применение ИИ для автоматизации рутинных задач и использование генеративных моделей для создания творческого контента.

В качестве примера он рассказал, что один из дизайнеров игрового процесса вручную составлял большую таблицу Excel с данными для аниматоров. Вместо этого Малер предложил поручить ИИ написать небольшой инструмент, который автоматически экспортирует необходимую информацию, избавляя сотрудников от утомительной ручной работы и необходимости открывать редактор.

Moon Studios / No Rest for the Wicked Moon Studios / No Rest for the Wicked

Разработчик считает, что именно для подобных задач искусственный интеллект подходит идеально.

Пусть компьютер занимается тем, что компьютер делает лучше всего. Это именно та работа, которую мы всегда ненавидели выполнять вручную.
 — Томас Малер, Moon Studios.

В то же время глава Moon Studios скептически относится к использованию генеративного ИИ для создания графики, сюжетов и диалогов. По его мнению, современные модели пока не способны конкурировать с работой профессиональных художников и сценаристов.

Малер признался, что неоднократно тестировал подобные инструменты, однако каждый раз оставался разочарован результатом. Он назвал создаваемые изображения слишком шаблонными, а истории и диалоги — значительно уступающими тому, что могут создать талантливые авторы.

Кроме того, даже если технологии в будущем заметно продвинутся вперед, Moon Studios, вероятно, все равно продолжит создавать контент вручную. По словам руководителя студии, команда предпочитает полностью контролировать качество своей работы, а не полагаться на алгоритмы.

Источник

  • 20 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...