Перейти к содержанию

Авторы Tomb Raider объяснили, почему убили героиню

От Legend,07/03/26


76226b16-690a-4314-9463-21e3152c7fba.jpg

Бывшие сотрудники Core Design рассказали в интервью к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997–2000, что решение «убить» Лару Крофт в The Last Revelation вызвано усталостью команды и выгоранием.

Бывшие сотрудники Core Design рассказали, почему в Tomb Raider: The Last Revelation решили «убить» Лару Крофт. Подробностями они поделились в интервью, приуроченном к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997–2000.

Сценарист и дизайнер Энди Сэндхэм признался: «Мы устали от Лары и хотели её убить». Он написал сценарий с таким финалом, надеясь, что продюсеры не дочитают его до последних страниц. Идея всё же попала в игру.

Дизайнер Ричард Мортон рассказал, что команда долго не могла придумать подходящую концовку. При этом смерть героини изначально задумывалась временной — разработчики планировали вернуть Лару в следующей части для PS2. В The Last Revelation её гибель так и не показали напрямую, оставив возможность для продолжения.

Программист Том Скатт добавил, что после нескольких лет почти непрерывной работы над серией многие разработчики столкнулись с выгоранием. Некоторые надеялись, что финал истории Лары позволит им перестать заниматься новыми частями Tomb Raider.

Источник

  • 24 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...