
Создатели Hunger изучили опыт других игр и захотели представить иной подход к прогрессии.
Студия GOOD FUN CORPORATION разрабатывает Hunger. Авторы описывают свой проект как PvPvE хоррор с видом от первого лица с элементами шутера, слэшера и ролевой игры.
В недавнем интервью геймдиректор Hunger Макс Ри (Max Rea) объяснил виденье разработчиков и отметил, что они «постарались позиционировать игру скорее как extraction-шутер в духе The Elder Scrolls». По задумке, их игра по-прежнему обладает определённой глубиной, но при этом должна ощущаться интуитивно для тех, кто уже играл в Morrowind, Skyrim или подобные проекты. То есть вместо «хардкорного extraction» игрокам предложат более доступный проект.
Авторы Hunger хорошо изучили другие extraction-проекты на рынке и решили перенести прогрессию со снаряжения на RPG-составляющую:
Мы уже давно играем в extraction-шутеры и получаем от них большое удовольствие, и по сути воспринимали их как почти roguelike интерпретацию того, что в другом случае было бы линейным игровым опытом. Мы хотели сделать свою версию, добавив больше элементов, убрать «хребет» прогрессии, завязанный на снаряжении, как это сделано в «Таркове», и перенести его в то, что нам нравится — в RPG, развитие персонажа и ветки навыков.
— В команде разработчиков Hunger много фанатов World of Warcraft, что отразилось на их проекте. Например, профессии будут поощрять игроков опираться друг друга, чтобы создавать мощное снаряжение. «Вы работаете с друзьями, возможно, в гильдии, и можете крафтить [предметы] друг для друга».
Разработчикам нравится идея постоянного развития своих героев: Вайпы в «Таркове» были скорее случайностью — тем, что им пришлось делать из-за особенностей их инфраструктуры, но трудно представить, чтобы вы «обнуляли» персонажа в World of Warcraft или какой-нибудь RPG [...] Вы просто создаёте нового персонажа, если хотите получить другой игровой опыт».
— Добавить Hunger в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не указали конкретную дату выхода или релизное окно.
Источник