
По словам Чета Фалижека, именно массовый переход игроков на цифровые покупки заставил крупных издателей пересматривать долгосрочные планы.
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек, работавший над такими играми, как Half-Life, Portal и Left 4 Dead, прокомментировал отказ Sony от физических версий игр. По его мнению, ответственность за переход индустрии на цифровую дистрибуцию лежит прежде всего на самих игроках.
В опубликованном на YouTube видео Фалижек раскритиковал участников бойкота Sony, заявив, что компания лишь реагирует на поведение покупателей, а не навязывает им цифровой формат.
Вы, потребители, уже сделали свой выбор — и этот выбор в пользу цифровых покупок.
— Чет Фалижек, бывший работник Valve. Он обратил внимание на то, что физические копии игр и сегодня остаются в продаже, однако большинство пользователей предпочитает приобретать проекты в цифровом виде. В качестве примера Фалижек привел сеть GameStop, которая когда-то практически полностью занималась продажей игр, а теперь получает лишь около 18% своей выручки от новых и подержанных игровых изданий.
Бывший сотрудник Valve также сослался на финансовый отчет Sony. Согласно данным компании, в четвертом квартале 2025 финансового года 85% продаж игрового программного обеспечения пришлось на цифровые версии, а по итогам всего года их доля составила 78%.
По словам Фалижека, нет причин считать, что Sony намеренно искажает статистику ради оправдания своей стратегии.
Компании не обманывают покупателей — они просто реагируют на их предпочтения. Пользователи сами показали, что хотят покупать игры мгновенно, не выходя из дома.
— Чет Фалижек, бывший работник Valve. Кроме того, разработчик отметил, что реальные масштабы цифровых продаж могут быть ещё выше, поскольку статистика не учитывает платформу Steam, где игры распространяются исключительно в цифровом формате.
Источник