Перейти к содержанию

NVIDIA показала обновленную DLSS 5: технология стала гибче и быстрее

От Legend,07/21/26


e2f7c5e3-cdd9-4dee-b6fe-30b5d30dc262.jpg

Запуск DLSS 5 ожидается уже этой осенью. Ближе к релизу NVIDIA обещает рассказать о системных требованиях и поделиться дополнительными техническими подробностями.

На конференции SIGGRAPH 2026, проходящей в Лос-Анджелесе, NVIDIA вновь продемонстрировала технологию нейронного рендеринга DLSS 5. После неоднозначной реакции на первый показ компания продолжила дорабатывать систему и представила обновленную версию, уделив особое внимание качеству изображения, производительности и сохранению художественного стиля игр.

Одним из ключевых нововведений стала возможность выбора между тремя моделями DLSS 5 — Model A, Model B и Model C. Они отличаются количеством параметров и уровнем вычислительной нагрузки, а также по-разному влияют на глобальное освещение, детализацию текстур, структуру сцены и другие визуальные эффекты. Разработчики смогут использовать разные модели для отдельных сцен или персонажей, комбинируя их в зависимости от поставленных задач. При этом NVIDIA утверждает, что все варианты способны работать на одном графическом процессоре без каких-либо проблем.

NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

Компания также постаралась решить одну из главных претензий к первой демонстрации — сохранение авторского художественного замысла. Теперь разработчики могут гибко настраивать обработку отдельных объектов, сцен и игровых элементов, контролируя внешний вид персонажей, освещение, анимацию и другие аспекты визуального оформления. По словам NVIDIA, DLSS 5 добавляет фотореалистичные материалы, не нарушая изначальную стилистику проекта.

NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

Еще одной серьезной задачей стало обеспечение работы технологии в реальном времени. В отличие от обычных генеративных ИИ-систем, создающих видео сразу блоками из нескольких кадров, DLSS 5 формирует изображение покадрово. Для этого используются векторы движения, получаемые непосредственно от игрового движка, что позволяет мгновенно генерировать дополнительные детали без мерцания, артефактов и задержек.

Особое внимание NVIDIA уделила скорости работы. Компания заявляет, что обработка одного кадра в разрешении 4K (8,3 млн пикселей) занимает менее 16 миллисекунд, благодаря чему обеспечивается частота выше 60 кадров в секунду. При этом большая часть времени, как отмечается, тратится самим игровым движком, а не моделью DLSS 5. Технология также рассчитана на эффективное использование видеопамяти, однако требования к объему VRAM для комфортной игры в 4K пока не раскрываются.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...