
Сервис не оправдал ожиданий Microsoft.
Бывший директор серии Forza Horizon и экс-сотрудник Playground Games Майк Браун считает, что модель Xbox Game Pass в конечном итоге не оправдала ожиданий Microsoft. По его мнению, сервис задумывался как выгодное решение для игроков и разработчиков, однако не смог привлечь достаточное количество подписчиков, чтобы стать устойчивым бизнесом.
По словам разработчика, Microsoft вложила огромные средства в развитие Game Pass. Благодаря сервису были приобретены новые студии, профинансированы десятки игр и созданы тысячи рабочих мест. План заключался в том, чтобы регулярно пополнять каталог подписки новыми проектами, предлагая игрокам широкий выбор за фиксированную ежемесячную плату.
Однако, как считает Браун, реальность оказалась иной. По его мнению, число подписчиков не достигло уровня, необходимого для окупаемости подобных инвестиций. В результате компания столкнулась с необходимостью сокращать расходы, что привело к закрытию и продаже студий, отмене проектов и увольнениям.
Это была хорошая идея — сделать доступную подписку, чтобы больше людей могли играть в разные игры. Если бы подписчиков оказалось достаточно, модель работала бы, студии продолжали бы выпускать новые проекты, а команды сохраняли бы рабочие места. К сожалению, этого не произошло.
— Майк Браун, бывший работник Playground Games. Сейчас Браун возглавляет собственную студию Maverick Games, которая недавно представила гоночную игру с открытым миром Clutch — проект, призванный составить конкуренцию Forza Horizon.
Источник