Перейти к содержанию

Сотрудники id Software раскритиковали слова руководства о легких последствиях массовых увольнений

От Legend,07/21/26


735ddc1d-c6bb-49f7-b0e9-5aa79bf68848.jpg

Соруководитель студии Хьюго Мартин был не совсем честен, когда говорил, что все не так плохо.

После недавнего заявления со-директора id Software Хьюго Мартина о том, что студия не была «ослаблена и разрушена» в результате масштабных сокращений Xbox, нынешние и бывшие сотрудники компании анонимно выступили с противоположной точкой зрения.

Как сообщает Game Developer, несколько разработчиков заявили, что не согласны с оценкой Мартина. По словам одного из них, многие уволенные сотрудники восприняли эти комментарии как пренебрежение их вкладом в создание игр студии.

Если в игре уменьшить характеристику вдвое, любой назовет это ослаблением. На самом деле команда DOOM теперь наполовину состоит из оставшихся сотрудников, а наполовину — из тех, кого потеряли.
 — Бывший сотрудник id Software.

Разработчики также отметили, что сравнение нынешнего размера команды с коллективом, создавшим DOOM (2016), не стоит воспринимать как позитивный факт. По их словам, производство игры было крайне тяжелым: проект неоднократно перезапускался, разрабатывался около семи лет и сопровождался масштабными переработками. Более того, некоторые сотрудники, работавшие тогда практически без отдыха, впоследствии также попали под сокращения.

DOOM (2016) DOOM (2016)

Один из бывших сотрудников напомнил, что в 2010–2011 годах id Software уже пережила массовый отток кадров, из-за чего оказалась в сложном положении. Чтобы завершить разработку DOOM, студии пришлось активно расширять штат в 2013–2014 годах. Тогда были наняты специалисты из команды CryEngine компании Crytek, а также привлечены внешние партнеры, включая Escalation Studios (позже ставшую Bethesda Dallas) и Certain Affinity, где на тот момент работало около 140 разработчиков.

Неделей ранее Хьюго Мартин заявил, что в id Software по-прежнему работает около 50 человек, а движок id Tech продолжает активно развиваться благодаря совместной работе инженеров в офисе во Франкфурте и студии MachineGames.

Однако, по данным источников Game Developer, сокращения затронули примерно половину коллектива id Software.

Источник

  • 36 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...