Перейти к содержанию

Capcom раскрыла, какой могла стать Диана из Pragmata

От Legend,07/31/26


40da9f0c-07c0-4ff9-88ff-4aaeaf4c601c.jpg

Capcom рассказала, что ради длинной причёски Дианы из Pragmata пришлось анимировать почти каждый локон отдельно.

Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2026 дизайнер персонажей Кэндзи Ирие и аниматор Серина Охара объяснили, что большинство игр используют так называемые hair cards — плоские текстуры, имитирующие волосы. Для Дианы этот подход не подошёл.

Разработчики решили анимировать практически каждый локон отдельно. Для движения причёски использовалось около 430 тысяч точек анимации, что заметно увеличило сроки и стоимость производства. В какой-то момент команда даже создала модель героини с короткими волосами, чтобы оценить возможность упростить работу.

В итоге Capcom сохранила длинную причёску, посчитав, что она лучше передаёт характер Дианы. Решение также объяснили сюжетом: героиня всю жизнь провела на Луне, поэтому регулярные походы к парикмахеру выглядели бы неправдоподобно.

media-1gwlap20sdzfwtgzfyaxjxqe.jpg

Сейчас продажи Pragmata превышают 2,5 млн копий, а успех новой франшизы повысил шансы на создание продолжения.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...