
Capcom рассказала, что ради длинной причёски Дианы из Pragmata пришлось анимировать почти каждый локон отдельно.
Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2026 дизайнер персонажей Кэндзи Ирие и аниматор Серина Охара объяснили, что большинство игр используют так называемые hair cards — плоские текстуры, имитирующие волосы. Для Дианы этот подход не подошёл.
Разработчики решили анимировать практически каждый локон отдельно. Для движения причёски использовалось около 430 тысяч точек анимации, что заметно увеличило сроки и стоимость производства. В какой-то момент команда даже создала модель героини с короткими волосами, чтобы оценить возможность упростить работу.
В итоге Capcom сохранила длинную причёску, посчитав, что она лучше передаёт характер Дианы. Решение также объяснили сюжетом: героиня всю жизнь провела на Луне, поэтому регулярные походы к парикмахеру выглядели бы неправдоподобно.
Сейчас продажи Pragmata превышают 2,5 млн копий, а успех новой франшизы повысил шансы на создание продолжения.
Источник