
В образ Мередит включили детали, которые сразу давали игрокам понять, что это за персонаж.
К празднованию подключился и квест- игры Павел Саско (Paweł Sasko), который в социальной сети поделился историей о создании образа героини.
Мередит Стаут это второстепенный персонаж, которому отведено совсем немного экранного времени, поэтому разработчикам «пришлось прописать очень широкими и однозначно считываемыми мазками».
Павел объяснил, что каждая деталь должна была сразу передавать, кто она такая:
Это человек, одержимый контролем, иерархией и властью. В её образе переосмыслены темы доминирования, подчинения и переговорной власти, из новеллы Леопольда фон Захер-Мазоха «Венера в мехах» — теперь они показаны через призму безжалостной руководительницы «Милитех».
—
Также Павел Саско рассказал об особенности дизайна Мередит Стаут:
Татуировка в виде разбитого сердца с надписью Never Again («Больше никогда»), расположенная за ухом Мередит, намекает на то, что за тщательно созданным образом абсолютного контроля скрывается человек, которого когда-то глубоко ранили и который решил больше никогда ни перед кем не отдавать власть.
— По словам разработчика, эта крошечная деталь делает персонажа с небольшим экранным временем более масштабным и глубоким: «Все эти элементы работают сообща, поскольку напрямую связаны с темами корпоративной антиутопии».
Источник