Перейти к содержанию

Monster Hunter Wilds выжала из Switch 2 все соки ради 40 кадров в секунду и 1440p

От Legend,08/05/26


09aaedf1-fc28-45a4-a932-c03e0fd6d612.jpg

Новые подробности версии для консоли Nintendo.

В сети появились новые подробности о версии Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2. После выхода очередного обновления пользователи обнаружили в файлах игры данные, которые могут раскрывать технические особенности будущего порта.

Информацией поделились участники сообщества Monster Hunter Leaks на Reddit. Согласно найденным данным, в режиме подключения консоли к телевизору игра будет использовать динамическое разрешение в диапазоне от 1080p до 1440p. Ожидается, что технология NVIDIA DLSS поможет системе масштабировать изображение с более низкого внутреннего разрешения, что позволит добиться более высокой четкости без чрезмерной нагрузки на оборудование.

media-14o2kdrt72j8fmd5ltdtu9h8.webp media-rdj8y7gdribva6pelt012qoy.webp media-bpoemdedpe3wilno7i7pfik8.webp

В портативном режиме Monster Hunter Wilds, судя по утечке, не будет работать в нативном разрешении экрана Nintendo Switch 2. Вместо этого предусмотрено динамическое разрешение в диапазоне 720p–864p. Кроме того, в файлах обновления содержатся указания на целевую производительность до 40 кадров в секунду. Благодаря поддержке VRR (Variable Refresh Rate) на дисплее консоли игровой процесс в портативном режиме может стать более плавным. При этом VRR, как известно, не поддерживается при работе Switch 2 в стационарном режиме.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...