
Раньше у разработчиков были технологические ограничения, которые помешали в полной мере реализовать виденье игры.
Этим летом Bethesda Game Studios анонсировала сразу несколько проектов по франшизе Fallout. Например, стало известно о работе над ремастерами Fallout: New Vegas, а также Fallout 3.
Недавно бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл (Nathan Purkeypile), проработавший в студии более 10 лет, побеседовал с автором YouTube-канала The Examined Game и поделился своими мыслями о ремастере Fallout 3.
Разработчик напомнил, что оригинальная игра создавалась в то время, когда авторы проекта сталкивались с рядом технических ограничений. В результате приходилось идти на компромиссы, чтобы довести проект до релиза:
Теперь уже подтверждено, что [Bethesda] разрабатывает ремастер Fallout 3, и лично я его очень жду, потому что при разработке Fallout 3 мы были жёстко ограничены в плане технологий: можно было установить лишь определённое количество источников света, да и текстуры были довольно маленькими. Постоянно приходилось думать о бюджете памяти и о том, сколько всего вы отображаете на экране.
—
По этой причине, объясняет Нейт Пуркипайл, получившаяся Fallout 3 выглядит не совсем так, как изначально задумывали разработчиков:
Я понимаю, почему люди сильнее расстраиваются из-за ремейков фильмов и всякого такого, однако в случае с играми, особенно в плане художественной части, это на 100% не то, что мы хотели сделать, и тогда всё было очень-очень жёстко ограничено,
— Разработчик отметил, что не отказался бы поработать над ремейком или ремастером Skyrim — он бы добавил в игру больше красок.
Пока Bethesda Game Studios не обозначила дату выхода или релизное окно ремастеров Fallout: New Vegas и Fallout 3. Разработчики не раскрывали детали проектов.
Источник