
Проект уже играбелен, но некоторые элементы требуют доработки.
Некоторые игроки по сей день вспоминают ролевую игру Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) от студии Troika Games. Тогда авторы предложили интересный мир и геймплейные механики.
Разработчик Андрей «Suvitruf» Апанасик недавно опубликовал дневник, посвящённый работе над ремейком Arcanum. Для работы он использует движок Unity, а также современные ИИ-технологии, например Claude (Fable).
По словам разработчика, проект в текущем виде уже играбелен:
Можно начать игру, распределить статы и дальше уже двигаться по сюжету, выполняя квесты и так далее. Система диалогов работает, и она даже учитывает параметры, которые влияют на различные ветки диалогов и итог самого диалога. Например, условное «обаяние» влияет на то, сможете ли вы пригласить в группу себе персонажей или нет. Сама система напарников тоже прикручена, и часть функционала с этим связанная.
— Игроки смогут обмениваться вещами с напарниками, поменять оружие, «закинуть обвес». Для этого также был реализован инвентарь и система лута.
Базовая боевая система «работает как минимум для персонажа», он может спелы использовать. А у NPC чуть сложнее — они пока «только оружием могут махать»:
Боёвка реализована уже как пошаговая, так и реалтаймовая (в реальном времени). По сути, достаточно было реализовать одну, только а вторая концептуальная чисто флагом отличается
—
Исходники проекта «unity-arcanum» будут публиковать в репозитории Suvitruf. В комплект не входят игровые ассеты, для запуска игрокам нужно будет найти файлы Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Источник