Перейти к содержанию

Создатели Star Citizen показали новый режим — игроки высмеяли сломанный билд разработчиков и призвали доработать код игры

От Legend,08/09/26


media-s8kdjogtm05qlgtyvnyakafw.png

Презентация действительно привлекла внимание, но явно не так, как задумывали разработчики.

Недавно студия Cloud Imperium Games провела «живую трансляцию» нового режима для космического симулятора Star Citizen. Плейтест Siege of Orison прошёл не очень гладко — зрители смогли увидеть разнообразные технические проблемы игры.

Комментарии под записью трансляции Star Citizen Live соответствующие — многие игроки обсуждают не сам контент, а технические состояние игры:

  • @Shane5IO: «Сразу зашёл в комментарии — не разочаровался».
  • @wafflesinsanity: «Разработчики говорят: "Это наш самый сложный контент на данный момент" — и затем ваншотят десятки врагов, которые не стреляют в ответ и просто смотрят в никуда».
  • @izraphailzero5610: «используют сервер разработчиков, ограничение на 30 FPS, только 4 игрока на свежем сервере — и до сих пор наблюдаются ДИСКОННЕКТЫ. Cloud Imperium Games, что это за *****?».

Пользователи, вроде Lion_El_Jonsonn, отметили, что разработчики проводили презентацию на тестовом билде на приватном сервере, при этом наблюдаются все те проблемы, которые есть в «живой» версии игры.

Честно говоря, [этот стрим] стал для меня настоящим откровением. Разработчики использовали практически идеальный приватный сервер, то есть играли в наилучшем из возможных сценариев, с заблокированной частотой кадров — и при этом постоянно возникали те же самые ошибки, с которыми мы сталкиваемся на «живых» серверах: задержки в инвентаре, сбои в поведении искусственного интеллекта, проблемы с оружием и так далее.
 —  media-s8kdjogtm05qlgtyvnyakafw.png

По мнению недовольных поклонников Star Citizen, пора прекратить списывать всё на слабые серверы — Lion_El_Jonsonn призвал разработчиков дорабатывать игровой код:

Долгое время преобладало мнение, что всё портят низкая производительность серверов и частота их обновления. Но когда даже «идеальная» серверная среда начала давать сбои изнутри, стало совершенно понятно: проблема не только в нагрузке на серверы — дело ещё и в самом игровом коде. Пока фундаментальный код не приведут в порядок, никакие улучшения серверов и технология meshing волшебным образом не устранят все эти проблемные моменты. Очень надеюсь, что разработчики уделят больше внимания рефакторингу базовых систем, вместо того чтобы просто списывать всё на серверы.
 — 

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...