Перейти к содержанию

Разработчик Doom жёстко раскритиковал Microsoft: «Они ничего не понимают в искусстве создания игр»

От Legend,08/10/26


a89c70d7-6b36-4e45-9f84-4c5f501aadca.jpg

Крис Хейс заявил, что после июльских сокращений Microsoft штат студии стал меньше, чем во время разработки Doom 2016 года, и теперь позволяет создавать лишь проекты уровня эпохи Xbox 360.

В июле Microsoft провела сокращения в id Software, и последствия решения продолжают вызывать недовольство внутри студии. Программист Doom Крис Хейс жёстко раскритиковал владельцев Xbox, заявив, что компания не понимает искусство создания игр.

В подкасте Auf ein Bier Хейс рассказал, что после сокращений создавать крупные AAA-игры стало практически невозможно. Некоторые отделы оказались полностью опустошены и потеряны важные специалисты для разработки игр.

media-yrt4g4ioufitv0ubwgwjkctf.jpg

Руководство пытается успокоить сотрудников и говорит, что id Software продолжит работать над привычными проектами. Хейс этому не верит. По его словам, руководители получили строгие инструкции о том, что им разрешено говорить. Цель таких заявлений – не допустить паники среди оставшихся сотрудников и их ухода.

Сейчас в id Software работает меньше людей, чем во время разработки Doom 2016 года. По словам Хейса, нынешних ресурсов хватит лишь на относительно небольшую одиночную игру уровня проектов эпохи Xbox 360. Создать что-то масштабнее с нынешней командой будет невозможно.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...