
Крис Хейс заявил, что после июльских сокращений Microsoft штат студии стал меньше, чем во время разработки Doom 2016 года, и теперь позволяет создавать лишь проекты уровня эпохи Xbox 360.
В июле Microsoft провела сокращения в id Software, и последствия решения продолжают вызывать недовольство внутри студии. Программист Doom Крис Хейс жёстко раскритиковал владельцев Xbox, заявив, что компания не понимает искусство создания игр.
В подкасте Auf ein Bier Хейс рассказал, что после сокращений создавать крупные AAA-игры стало практически невозможно. Некоторые отделы оказались полностью опустошены и потеряны важные специалисты для разработки игр.
Руководство пытается успокоить сотрудников и говорит, что id Software продолжит работать над привычными проектами. Хейс этому не верит. По его словам, руководители получили строгие инструкции о том, что им разрешено говорить. Цель таких заявлений – не допустить паники среди оставшихся сотрудников и их ухода.
Сейчас в id Software работает меньше людей, чем во время разработки Doom 2016 года. По словам Хейса, нынешних ресурсов хватит лишь на относительно небольшую одиночную игру уровня проектов эпохи Xbox 360. Создать что-то масштабнее с нынешней командой будет невозможно.
Источник