
Тем не менее во втором финансовом квартале игра принесла компании $96 млн.
Pearl Abyss представила финансовые результаты за второй квартал 2026 года. Показатели оказались заметно слабее предыдущего квартала — первоначальный эффект от мартовского релиза Crimson Desert начал постепенно ослабевать.
Операционная выручка Pearl Abyss составила 192,6 млрд вон ($135,9 млн), снизившись на 41,4% квартал к кварталу. Операционная прибыль упала на 68,1% — до 67,6 млрд вон ($47,7 млн). Чистая прибыль сократилась на 58,3% и составила 70,9 млрд вон ($50 млн). Для сравнения, в первом квартале прибыль компании выросла сразу на 419,8% благодаря старту продаж Crimson Desert.
Результаты оказались ниже ранее установленного прогноза. В Pearl Abyss объяснили расхождение несколькими факторами, включая различия в распределении продаж Crimson Desert между каналами дистрибуции и региональной ценовой политике, задержки между фактическими продажами физических копий и признанием выручки, а также отсрочку части доходов из-за гарантий возврата средств.
Во втором квартале Crimson Desert разошлась тиражом 2,11 млн копий, обеспечив компании 136,1 млрд вон ($96 млн) выручки. На цифровые версии пришлось 82% проданных копий, тогда как физические издания составили оставшиеся 18%.
Игра также продолжает определять структуру доходов Pearl Abyss. На консоли пришлось 34% всей выручки компании, а сама Crimson Desert обеспечила около 70% консольного дохода.
В региональном разрезе лидируют Северная Америка и Европа — на них пришлось 75% выручки. Азия принесла 16%, а Южная Корея — 9%. По платформам распределение оказалось следующим: ПК — 61%, консоли — 34%, мобильные устройства — 5%.
Источник