
Оно банально не приносит компании желаемых денег.
Новые данные указывают на то, что Sony получила относительно скромную выручку от ПК-направления, что может повлиять на ее будущую стратегию выпуска игр.
Согласно информации из профиля бывшего менеджера PlayStation по ПК-направлению Джерри Лю, за первые три года компания смогла заработать около $300 млн чистой выручки на продаже игр для ПК.
Однако эти цифры не стали откровением — сама Sony раскрывала похожие данные еще в 2023 году в своих финансовых отчетах. Согласно документам компании, динамика доходов от ПК выглядела следующим образом:
- 2020 финансовый год — $35 млн
- 2021 финансовый год — $80 млн
- 2022 финансовый год — $250 млн
Резкий рост в 2022 году связан как с расширением библиотеки игр, так и с приобретением Bungie. К этому моменту у Sony уже было девять собственных игр на ПК (без учета проектов Bungie).
При этом аналитика показывает важную деталь: показатели в разных отчетах отражают разные типы выручки. В сегментных отчетах речь идет о чистой выручке (net revenue), тогда как квартальные отчеты, вероятно, фиксируют валовую выручку (gross revenue) — до вычета комиссии платформ вроде Steam.
Например, пересчёт доходов за 2022 год дает около $501 млн валовой выручки против заявленных $250 млн чистыми. Это означает, что значительная часть доходов уходит посредникам, включая цифровые магазины.
На фоне этих данных усиливаются слухи о том, что Sony может сократить выпуск новых одиночных эксклюзивов на PC. Вместо этого компания якобы рассматривает возможность усилить эксклюзивность PlayStation, чтобы удерживать ключевые релизы внутри своей экосистемы.
Логика такого подхода проста: продажи на собственных платформах позволяют компании сохранять большую долю дохода, не делясь с внешними сервисами. В долгосрочной перспективе это может сделать эксклюзивы более прибыльными именно на консолях.
Источник