Перейти к содержанию

Проработка Crimson Desert удивила даже художника Red Dead Redemption 2 — вода реалистичная, а строительство идёт в реальном времени

От Legend,04/04/26


image.png

Разработчики уделили внимание проработке игрового мира.

Игроки в Crimson Desert постепенно исследуют мир и отмечают внимание разработчиков к деталям.

Некоторые заметили, что в игровом мире отражён прогресс строительства: модель не превращается мгновенно из «фундамента» в готовое строение — она постепенно проходит через несколько стадий.

Такую систему реализовали не только для обычных зданий, но и статуй.

Вода в Crimson Desert тоже оказалась очень проработанной. Художник по окружению, работавший над Red Dead Redemption 2, изучил её и поделился своими наблюдениями.

Разработчики решили использовать «живую симуляцию». В играх обычно применяют flow maps (карты потоков): на них обозначают «направление движения» воды, словно компас. Практические всегда эти карты «запекают» заранее, а последующее взаимодействие с водой обсчитывают отдельно через физику и визуальные эффекты. В таком случае, если разработчик переместит камень, то вся «карта потоков» сломается.

Обычно в играх реки выглядят как «наклонные ленты», но в реальности чаще всего река это серия «ступеней», что отражено в игре.

Настоящая вода стремится к горизонтальному положению и в Crimson Desert это воспроизводится. Художник прогулялся по реке и при помощи ReShade показал, что она состоит из разных участков, представляющих собой чередование каскадов и пологих секций.

image-69d088f04e0a1.png image-69d088bf3e3a6-69d088f61a2cc.png

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...