Перейти к содержанию

DLSS 5 оказалась обычным «ИИ-фильтром», что подтвердил евангелист Nvidia Джейкоб Фриман

От Legend,03/20/26


photo-2026-03-17-01-53-47.jpg

Ранее Дженсен Хуанг ревностно оберегал технологию от критиков, пытаясь убедить их в неправоте.

Блогер Дэниел Оуэн смог задать несколько вопросов относительно DLSS 5 евангелисту Nvidia Джейкобу Фриману, и выяснить, как действительно работает технология.

Хотя ранее Дженсен Хуанг заявлял, что DLSS 5 не занимается постобработкой кадров, а анализирует и «понимает» композицию сцены, после чего занимается генерации на уровне геометрии, слова главы Nvidia оказались далеки от истины.

Как выяснилось, DLSS 5 работает исключительно с уже готовым 2D-кадром и векторами движения для последующей генерации и сохранения стабильности. Технология не имеет доступа к 3D-геометрии или глубине сцены и получает визуальные данные только из финального изображения, которое выдает игровой движок.

Источник

  • 19 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...