Перейти к содержанию

Oblivion Remastered на Switch 2 смогла разочаровать и впечатлить Digital Foundry

От Legend,08/17/26


media-egkucoastrvayncwnjqel2r1.png

Когда дело доходит до открытого мира, то начинаются существенные проблемы с картинкой.

В прошлом году классика Bethesda Game Studios вернулась в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered с улучшенной графикой. Игроки на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S отмечали технические проблемы и пока это полностью так и не исправили.

В августе ремастер Oblivion добрался до консоли Nintendo Switch 2 и специалисты Digital Foundry решили ознакомиться с этой версией — впечатления оказались смешанными. Есть как положительные моменты, так и не очень.

Сперва они обратили внимание на вес игры: она занимает всего 58 ГБ, что вдвое меньше, чем у версий для PlayStation и Xbox, а также используется технология апскейлинга NVIDIA DLSS, которая «судя по всему, реализована более продвинуто, чем TSR на других консолях».

В «док-режиме» Switch 2 выводит изображение в 1080p, реконструируя его из нативного разрешения 960×540. В портативном режиме настройки теней и текстур остаются теми же, но целевое разрешение DLSS снижается до 900p с базой 800×450 «из-за чего картинка становится чуть менее чёткой, чем в док-режиме».

По словам Digital Foundry, в подземельях и городах, где детали расположены близко к камере, изображение на Switch 2 «выглядит хорошо и иногда даже превосходит Xbox Series S по резкости».

Однако когда дело доходит до открытого мира, то DLSS «упирается в пределы». Такие детали вроде листвы деревьев «при входном сигнале 540p вызывают мерцание». Помимо этого, встречаются артефакты графики, в такие моменты: «технология работает на пределе».

У Switch 2 целевые 30 FPS и в Digital Foundry отметили проблемы с кадрами: «камера дёргается из‑за чередования времени кадра между 16 мс и 50 мс. Также остаются рывки при перемещении — задержки свыше 230 мс при галопе по местности или столкновении с несколькими врагами».

Также есть полноценные «зависания» на несколько секунд — они встречаются редко, но портят впечатление:

Что касается проблемы «деградирующей производительности» на PS5 и Xbox (когда со временем игра работает хуже), на Switch 2 ситуация лучше: после часа игры значимого ухудшения не обнаружено, хотя 30‑кадровый лимит может скрывать проблемы, которые проявились бы при разблокированных 60 FPS.
 — 

Также специалист отметил баг с камерой при переключении сохранений и один вылет, но «в целом стабильность выше, чем на других платформах».

media-egkucoastrvayncwnjqel2r1.png Источник изображения: Bethesda Game Studios, Virtuos, Bethesda Softworks

Для релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 в игру внедрили ряд оптимизаций. Bethesda Game Studios подтвердила, что изучает возможность перенести некоторые улучшения в версии для других платформ.

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 10 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...