Перейти к содержанию

Бывший глава PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха одним советом

От Legend,08/19/26


fca9daf9-a6d4-42c5-a797-b038937c68af.jpg

Сюхэй Ёсида рассказал, что посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть игру «пошаговой RPG», а описывать её боевую систему как «реактивную».

Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рассказал о начале продвижения Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, разработчикам не стоило называть игру классической пошаговой RPG – это могло отпугнуть потенциальных игроков.

Примерно за два года до релиза Ёсида увидел раннюю демоверсию на GDC и высоко оценил боевую систему, которая сочетала пошаговые сражения с механиками, требующими правильного выбора момента.

media-ywhrcimy4ijouksf4jk1rofi.jpg Источник изображения: VGC

«Пошаговая RPG» тогда воспринималась многими как устаревший жанр. Поэтому Ёсида посоветовал Sandfall Interactive не использовать этот термин при продвижении игры.

Вместо этого он предложил формулировку «реактивная пошаговая система боя», подчёркивающую активное участие игрока: своевременные действия, уклонения и контратаки.

По словам Ёсиды, при общении с издателями важно делать акцент на уникальных особенностях игры, а не на жанровом ярлыке, который в конкретный момент может быть непопулярен.

Clair Obscur после релиза получила отличные отзывы и стала одной из самых высоко оценённых RPG последних лет.

Источник

  • 14 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...