Перейти к содержанию

Intergalactic: The Heretic Prophet придется порезать, чтобы избежать повторения ситуации с The Last of Us II, считает бывший работник Naughty Dog

От Legend,08/19/26


cb415ab3-4ee8-4d0b-8f9c-97852bb9e139.webp

Студия слишком долго работает над своими проектами.

Бывший старший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел предупредил, что затянувшаяся разработка Intergalactic: The Heretic Prophet может привести к проблемам, похожим на те, с которыми, по его мнению, столкнулась The Last of Us Part II.

В новом интервью FRVR Рассел заявил, что нынешние сроки разработки Naughty Dog являются «абсолютно неприемлемыми». По его словам, Intergalactic находится в производстве уже около шести лет, а подобные проекты вполне можно было бы сокращать до пяти лет.

Intergalactic: The Heretic Prophet Intergalactic: The Heretic Prophet

Рассел предположил, что одной из причин длительной разработки Intergalactic может быть ситуация, которую он назвал «еще одной The Last of Us 2». По его мнению, в The Last of Us Part II масштаб игры оказался слишком большим для истории, которую разработчики хотели рассказать. В частности, он привел в качестве примера решение добавить десятичасовой побочный контент, который, по его оценке, не слишком хорошо вписывался в основную историю.

Бывший сотрудник Naughty Dog считает, что проблема современных AAA-проектов заключается в отсутствии чёткого направления на ранних этапах производства. По его словам, разработчики могут потратить годы на создание игры, постоянно менять её составляющие и в итоге приходить к необходимости переделывать уже готовый материал.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...