
Несмотря на сокращения.
Несмотря на масштабные сокращения в структуре Xbox, затронувшие в том числе студию id Software, разработчики не собираются отказываться от собственного игрового движка id Tech в пользу Unreal Engine 5. Об этом заявил исполнительный продюсер студии Марти Стрэттон.
Мы полностью сосредоточены на id Tech и не переходим на Unreal Engine. Вчера у нас была встреча с пятью или шестью техническими директорами, и порой хочется, чтобы аудитория могла присутствовать на таких встречах и увидеть, с каким энтузиазмом мы обсуждаем некоторые вещи. Думаю, людям не стоит беспокоиться — мы продолжим оставаться технологической мощью и в будущем.
— Марти Стрэттон, id Software. Стрэттон также попытался объяснить, почему он сохраняет оптимизм относительно будущего студии. Он напомнил, что работает в id Software уже 26 лет и застал времена, когда команда насчитывала всего 12 человек. При этом разработчики завершили работу над Doom 3 в составе всего 19 сотрудников.
По словам продюсера, масштаб команды сам по себе не определяет качество конечного результата: каждый проект представляет собой уникальное сочетание специалистов, технологий и творческих амбиций.
Как бы тяжело ни было видеть, как за последний месяц уходят друзья и коллеги, я действительно верю в способность нашей команды создавать потрясающие проекты и дальше.
— Марти Стрэттон, id Software. Стрэттон подчеркнул, что id Software уже неоднократно проходила через сложные периоды и намерена продолжить эту традицию: студия будет создавать новые игры, используя собственные технологии, а поддержка фанатов остается для разработчиков важным источником мотивации.
Источник