Перейти к содержанию

Разработчики Crimson Desert раскрыли главный секрет огромного открытого мира

От Legend,08/26/26


43b6d388-405f-4cf4-8847-4a5fbde030d4.jpg

По словам разработчиков Crimson Desert, главной задачей при создании открытого мира было дать игрокам уверенность: если что-то видно на горизонте, туда точно можно попасть.

На Gamescom Dev специалисты Pearl Abyss рассказали о создании мира Пайвел. По их словам, такое доверие оказалось «дороже почти всего остального», что они сделали.

Пайвель сочетает разные биомы, подземелья, огромные воздушные пространства и города. При этом разработчикам пришлось не просто сделать мир большим, а добиться его удобства для исследования.

Художник окружения Pearl Abyss Кынтхэ Ан признался, что команда иногда создавала красивые места, которые плохо подходили для игры:

Мы не хотели, чтобы наше окружение было просто декорациями; мы хотели, чтобы окружение было контентом. Если вы можете увидеть что-то вдали, у вас должна быть возможность туда попасть.
 — 

Разработчики проверяли достопримечательности с расстояния одного километра и десяти метров, оценивая их как часть горизонта и при близком рассмотрении.

media-7sipggymzasvbewww5otq4md.jpg Источник изображения: Insider Gaming

Ан также отметил:

Красота и возможность исследовать – это не одно и то же.
 — 

Команде пришлось решать проблемы с разными стандартами качества и объединением сотен частей карты. Движок BlackSpace за годы разработки пережил множество технических изменений и продолжает развиваться.

Источник

  • 19 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...