Перейти к содержанию

Эксперты назвали GTA VI одной из самых впечатляющих демонстраций графики всех времен и народов

От Legend,08/28/26


d0f4029d-929c-4f07-877e-4ce1f7ebf3dd.webp

Digital Foundry провела технический разбор нового геймплейного ролика Grand Theft Auto VI.

Digital Foundry провела технический разбор расширенного показа Grand Theft Auto VI, состоявшегося 27 августа, и осталась крайне впечатлена тем, чего Rockstar удалось добиться на базовой PlayStation 5. Эксперты назвали игру «возможно, самой впечатляющей демонстрацией рендеринга в реальном времени», которую им когда-либо доводилось видеть.

Особенно примечательно, что показанная версия работала на обычной PS5, а разрешение изображения составляло около 1440p. Согласно анализу Digital Foundry, Rockstar не использовала FSR или другой традиционный метод апскейлинга.

Одним из главных достижений специалисты называют невероятную плотность происходящего на экране. В GTA VI одновременно могут находиться большое количество автомобилей, пешеходов и различных объектов, причем каждый элемент мира должен обрабатываться системой практически в реальном времени. Пешеходы реагируют на происходящее вокруг, автомобили формируют плотный и естественный поток, а многочисленные случайные события происходят одновременно с основными действиями игрока.

Grand Theft Auto VI Grand Theft Auto VI

Отдельного внимания заслуживает работа освещения и теней. Digital Foundry предполагает, что трассировка лучей может использоваться для теней во время отдельных кат-сцен, тогда как в обычном игровом процессе Rockstar в основном полагается на традиционные теневые карты.

Похожая ситуация наблюдается и с отражениями. Некоторые из них в стандартных условиях используют этражения в экранном пространстве (SSR), а для зеркал применяются кубические карты (cubemaps). Rockstar сочетает современные графические технологии с более традиционными методами, чтобы удерживать огромный открытый мир в рамках возможностей консольного железа.

GTA VI не является абсолютно стабильной с точки зрения частоты кадров. Digital Foundry заметила редкие просадки производительности.

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...