
Разработчик искусственного интеллекта из IO Interactive заявил, что технология NPC в GTA VI минимум на десять лет опережает индустрию, а 007 First Light даже близко не подходит к уровню игры Rockstar.
Беркай Дурсун, три года работавший в IO Interactive непосредственно над технологией толп, прокомментировал утечки геймплея GTA VI и сравнения с Hitman. По его словам, плотные толпы в Hitman и Assassin’s Creed технически отличаются от NPC в новой GTA.
Как человек, который 3 года непосредственно работал в IO над этой технологией толп, могу сказать, что эта технология толп не имеет никакого отношения к технологии в GTA VI. В GTA каждый персонаж симулируется отдельно, и достижение симуляции такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшей игрой, которая проводит симуляцию на таком уровне, может быть Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я тоже работал над этой игрой, лол.
— 
Источник изображения:
Steam Он пояснил, что в Hitman и Assassin’s Creed многие персонажи являются не настоящими NPC, а «толпой», которая следует заданным сценариям и не использует ИИ. Настоящие NPC реагируют на действия игрока и имеют собственное поведение, что требует значительно больше ресурсов.
Дурсун также заявил, что не может раскрыть точное число настоящих NPC в 007 First Light, однако игра «даже близко не может сравниться с GTA VI».
Источник