Перейти к содержанию

Разработчик: NPC в GTA VI минимум на 10 лет опережают индустрию

От Legend,08/30/26


4c88f01b-1ff4-405b-aeb0-55391df1a9da.jpg

Разработчик искусственного интеллекта из IO Interactive заявил, что технология NPC в GTA VI минимум на десять лет опережает индустрию, а 007 First Light даже близко не подходит к уровню игры Rockstar.

Беркай Дурсун, три года работавший в IO Interactive непосредственно над технологией толп, прокомментировал утечки геймплея GTA VI и сравнения с Hitman. По его словам, плотные толпы в Hitman и Assassin’s Creed технически отличаются от NPC в новой GTA.

Как человек, который 3 года непосредственно работал в IO над этой технологией толп, могу сказать, что эта технология толп не имеет никакого отношения к технологии в GTA VI. В GTA каждый персонаж симулируется отдельно, и достижение симуляции такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшей игрой, которая проводит симуляцию на таком уровне, может быть Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я тоже работал над этой игрой, лол.
 —  media-dmd7efnp8enourda2rwvjjzx.jpg Источник изображения: Steam

Он пояснил, что в Hitman и Assassin’s Creed многие персонажи являются не настоящими NPC, а «толпой», которая следует заданным сценариям и не использует ИИ. Настоящие NPC реагируют на действия игрока и имеют собственное поведение, что требует значительно больше ресурсов.

Дурсун также заявил, что не может раскрыть точное число настоящих NPC в 007 First Light, однако игра «даже близко не может сравниться с GTA VI».

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...