Перейти к содержанию

«Это наше оригинальное виденье»: Создатель Kingdom Come: Deliverance II оценил DLSS 5 и защищает технологию

От Legend,08/31/26


media-dvqumebbgkfjjj5cnf2gs6fs.png

Разработчик считает «психами» всех, кто рассказывает ему, что технология искажет его творческое виденье.

Недавно ПК-геймеры смогли получить доступ к библиотеке NVIDIA DLSS 5. Моддеры смогли извлечь нужные файлы из NBA 2K27. Вскоре энтузиасты начали использовать технологию в самых разных играх, добрались и до Kingdom Come: Deliverance II.

Реакция на подобные эксперименты разная: некоторых радует картинка, а также есть персоны, для которых увиденное — это ужас и нейрослоп.

На происходящее с Kingdom Come: Deliverance II обратил внимание сам создатель игры Даниэль Вавра (Daniel Vavra) и решил сам попробовать поэкспериментировать. Ему понравилось и он начал защищать эту технологию.

Он предложил рассмотреть пример модели головы персонажа — технология NVIDIA помогает улучшить изображение, но, объясняет Вавра, она не меняет геометрию:

Некоторые люди буквально посходили с ума. Слева на картинке — голова, испорченная очень ограниченной системой освещения игрового движка, которая не может корректно отображать тени, текстуру кожи и детали карты нормалей. Справа — показана ТА ЖЕ САМАЯ МОДЕЛЬ БЕЗ КАКИХ‑ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ ГЕОМЕТРИИ, которая выглядит точно как рендер из ZBrush — там, где 3D‑художник её моделировал, — только с лучшим освещением, тенями, текстурой кожи, волосами и, следовательно, деталями. Это возможно благодаря нейросетевому рендерингу в DLSS 5. А потом какой-то случайный псих в интернете пишет: «ЭТО НЕЙРОСЛОП! Я ХОЧУ ОРИГИНАЛЬНОЕ ТВОРЧЕСКОЕ ВИДЕНЬЕ».
 — 

media-5ln65meturftspgazv5rmvs7.png Источник изображения: Аккаунт Даниэля Вавры в Х media-dvqumebbgkfjjj5cnf2gs6fs.png Источник изображения: Официальный YouTube-канал Digital Dreams

Даниэль Вавра рассказал, что модели голов были отсканированы в 3D (с помощью фотограмметрии) с реальных людей, а затем доработаны художниками:

Я креативный директор игры. Это наше оригинальное творческое виденье, и [модель] выглядит как статичные рендеры моделей из ZBrush, когда мы их создавали. Или как реальные люди [с которых проводилось сканирование]. Отсутствие теней от шлемов на лицах и искажённый рендеринг карт нормалей НЕ БЫЛИ НАШИМ ИСХОДНЫМ ТВОРЧЕСКИМ ЗАМЫСЛОМ. Люди просто безумны.
 — 

Источник

  • 17 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...