
Не до конца понятно, хвалит ли Даниэль Вавра ИИ или ругает своих же художников.
Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра считает, что технология DLSS 5 способна приблизить финальную картинку Kingdom Come: Deliverance 2 к тому, как игру изначально задумывали художники.
После недавней утечки DLSS 5 в сети появилось множество изображений популярных игр, обработанных нейросетью. На некоторых из них изменения выглядят довольно радикально: персонажи получают неестественно гладкую кожу и измененные черты лица, а освещение и цветовая гамма заметно отличаются от оригинала.
Однако Вавра показал куда более сдержанные результаты работы DLSS 5 и объяснил, почему видит в технологии практическую пользу. По его словам, она позволяет приблизить изображение на экране к тому, что разработчики видят на мощных рабочих компьютерах во время создания игры.

@DanielVavra

@DanielVavra

@DanielVavra

@DanielVavra Я часто критиковал работу художников персонажей, когда некоторые лица в игре выглядели недостаточно детализированными и пластиковыми. Они показывали мне, что на их компьютерах все выглядит нормально, и что проблема заключается в освещении игры. Теперь в самой игре все тоже выглядит правильно! Именно так эти лица и должны были выглядеть. ИИ ничего не выдумывает.
— Даниэль Вавра, разработчик. Отдельно разработчик отметил работу DLSS 5 с тенями. По его словам, команда Kingdom Come: Deliverance 2 была крайне недовольна тем, что движок не позволял корректно отображать тени от небольших элементов экипировки персонажей — например, шляп, капюшонов, шлемов, пряжек, шнурков и подсумков.
Вы даже не представляете, насколько сильно меня раздражало, что в KCD2 мы не могли отрисовывать тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей или даже от небольших деталей моделей. DLSS 5 делает это, и делает абсолютно блестяще!
— Даниэль Вавра, разработчик.
Источник