
Менеджер уверен, что в Rockstar Games специалисты действуют схожим образом.
Один из генеральных директоров CD Projekt RED Михал Новаковски (Michal Nowakowski) недавно дал интервью изданию The Game Business. В ходе беседы он объяснил подход команды к разработке своих проектов.
Менеджер признаёт, что разработчики учитывают при построении планов стоимость проектов, однако фактор бюджета не является определяющим. В CD Projekt RED стремятся обеспечить необходимый уровень качества:
Мы занимаемся бизнесом, поэтому я бы соврал, если бы сказал вам «Стоимость [разработки] для нас не имеет значения». Однако прежде всего мы смотрим на то, соответствует ли результат нашей работы требуемому уровню качества. Это важнейший критерий, на который мы обращаем внимание.
—

Источник изображения: CD Projekt RED
Новаковски считает, что если вести разработку с ориентиром на экономию средств, то игру уровня The Witcher 4 сделать не получится. Он уверен, что авторы Grand Theft Auto VI используют аналогичный подход к разработке:
Я точно не поставил бы «стоимость проекта» на первое место, как бы странно это ни звучало. Мы стараемся укладываться в установленные рамки, а если бюджет их превышает, то садимся и думаем, что это означает для всего проекта. Но я точно не сказал бы, что «разработка ведётся исключительно из соображений экономии». Если вы хотите сделать разработку ориентированной на затраты — а для многих игр это вполне разумный бизнес-подход — то игру вроде The Witcher 4 создать невозможно. Сомневаюсь, что разработка GTA VI велась с оглядкой на экономию. Более того, я на все сто процентов уверен, что это было не так.
— Увидеть результат работы CD Projekt RED (если ничего не изменится) можно будет в 2028 году — более точной даты релиза у The Witcher 4 пока нет.
Релиз Grand Theft Auto VI состоится пораньше: он запланирован 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии пока ничего не сообщили.
Источник