Перейти к содержанию

Трассировка лучей ударила по GTA VI: эксперты объяснили, почему игра выглядит мыльно

От Legend,09/04/26


c6d06327-78d0-4f7f-98ce-64bf79d38b1d.jpg

Digital Foundry считает качество изображения главной проблемой GTA VI. Игра на PS5 может работать в 1440p без апскейла до 4K, а трассировка лучей и другие эффекты дополнительно ухудшают чёткость картинки.

Эксперты Digital Foundry разобрали претензии к размытому изображению в GTA VI. По их оценке, Rockstar может использовать на PS5 фиксированное разрешение 1440p без масштабирования до 4K. Дополнительно картинку размывают сильный motion blur и эффект малой глубины резкости.

Мы видели в предыдущих демонстрациях, что игра работает примерно в 1440p. (…) Я много раз это считал, и постоянно получалось 1440p. Поэтому, похоже, это фиксированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, похоже, не использует апскейлинг до 4K. Поэтому изображение никогда не становится резким 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Оно всегда немного мягкое.
 — 

Эксперты также отметили шумы трассировки лучей. По их мнению, именно трассировка лучей могла стать одной из причин визуальных компромиссов и ограничения в 30 кадров в секунду.

media-umzlwxa8ft4it1zk9ovmv25s.jpg Источник изображения: YouTube-канал DF Clips media-ngjlnn8tycx0pd30bqw3wte1.jpg Источник изображения: YouTube-канал DF Clips media-uakdrn1jgefm1n3fx0rll176.jpg Источник изображения: YouTube-канал DF Clips

При этом GTA VI остаётся одной из самых технологичных игр благодаря детализации, дальности прорисовки, плотности города и анимациям персонажей.

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...