
Digital Foundry считает качество изображения главной проблемой GTA VI. Игра на PS5 может работать в 1440p без апскейла до 4K, а трассировка лучей и другие эффекты дополнительно ухудшают чёткость картинки.
Эксперты Digital Foundry разобрали претензии к размытому изображению в GTA VI. По их оценке, Rockstar может использовать на PS5 фиксированное разрешение 1440p без масштабирования до 4K. Дополнительно картинку размывают сильный motion blur и эффект малой глубины резкости.
Мы видели в предыдущих демонстрациях, что игра работает примерно в 1440p. (…) Я много раз это считал, и постоянно получалось 1440p. Поэтому, похоже, это фиксированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, похоже, не использует апскейлинг до 4K. Поэтому изображение никогда не становится резким 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Оно всегда немного мягкое.
— Эксперты также отметили шумы трассировки лучей. По их мнению, именно трассировка лучей могла стать одной из причин визуальных компромиссов и ограничения в 30 кадров в секунду.

Источник изображения:
YouTube-канал DF Clips 
Источник изображения:
YouTube-канал DF Clips 
Источник изображения:
YouTube-канал DF Clips При этом GTA VI остаётся одной из самых технологичных игр благодаря детализации, дальности прорисовки, плотности города и анимациям персонажей.
Источник