
Все фанаты Gears of War знают о Дне появления, но ни одна игра серии не показывала его масштаб.
Как рассказал бывший нарративный директор The Coalition Арманда Троизи, студия долгие годы сознательно не трогала День появления в Gears of War, считая его одним из главных элементов канона.
После выхода Gears 5 прошло уже семь лет, и теперь The Coalition готовится отправить игроков в прошлое — к самому началу войны с Саранчой. События E-Day развернутся во время Дня появления, когда Саранча впервые поднялась из-под земли и начала полномасштабное нападение на человечество.
Интересно, что The Coalition могла обратиться к этой истории значительно раньше. По словам Троизи, после перехода серии от Epic Games команда создавала огромную базу данных со всеми деталями лора, чтобы определить, какие события являются каноном, а какие требуют изменений или ретконов.
При этом некоторые элементы истории разработчики намеренно решили не трогать. День появления оказался одним из таких «неприкосновенных» событий.
Я помню, как мы на раннем этапе буквально поставили вокруг E-Day пузырь и сказали: ничего здесь не происходит.
— Арманд Троизи, The Coalition. 
The Coalition
Команда не хотела выпускать книги или другие материалы, которые могли бы подробно раскрыть происходящее в этот день. E-Day оставался своеобразной закрытой коробкой, которую разработчики считали одним из самых ценных элементов истории Gears of War.
По мнению Троизи, такое решение было правильным. Если бы The Coalition сразу после получения серии взялась за E-Day, разработчики могли легко испортить один из самых известных эпизодов вселенной. Поэтому студия предпочла сначала сформировать собственное видение Gears of War и только спустя годы вернуться к истокам.
При этом у E-Day есть огромный художественный потенциал. Игроки увидят мир до катастрофы и смогут познакомиться с персонажами в период, когда их жизни еще не были разрушены войной. Именно контраст между привычной красотой Серы и последующими разрушениями должен стать одной из важных особенностей игры.
Источник