Legend Опубликовано 28 марта, 2014 Опубликовано 28 марта, 2014 Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал, что, выпуская на рынок собственный шлем виртуальной реальности Project Morpheus, компания делает ставку в первую очередь на независимых разработчиков.А все потому, что крупные девелоперы боятся экспериментировать с чем-то новым и неизведанным. Особенно когда не понятно, есть ли вообще спрос на игры с виртуальной реальностью. Тогда как инди-мастерам терять особо нечего, и они с энтузиазмом берутся за все, что им интересно.Более того, независимые команды изначально осознают, что тягаться с тяжеловесами индустрии на их поле им не по плечу, потому стараются изобрести какой-нибудь новый, оригинальный подход, благодаря которому их творение сможет выделиться среди прочих.По мнению Йошиды, именно такое отношение необходимо для развития виртуальной реальности. В интересах Sony, чтобы разработчики думали не «как я могу портировать свою игру на ВР?», а «что уникального я могу сотворить с этой технологией?». Так что именно инди-студиям, выпускающим свою продукцию на PlayStation 4, корпорация готова предоставить бессчетное количество Project Morpheus.И, похоже, создатели Until Dawn уже встали в очередь за девайсом. В Сети появились слухи, будто Supermassive Games бросила делать «подростковый» ужастик на PlayStation 3 и стала «выпиливать» его по новой на PlayStation 4. И все ради поддержки виртуальной реальности в виде шлема Project Morpheus. Sony, конечно же, подобные домыслы не комментирует, хотя Шухей Йошида расплывчато предполагает, мол, хоррор отлично подошел бы для ВР.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения