Legend Опубликовано 30 апреля, 2014 Опубликовано 30 апреля, 2014 Все эти годы, начиная с далекого 2007-го, мы терпеливо ждали, когда же CCP порадует нас вампирской MMO World of Darkness, и покорно мирились с тем фактом, что игры все не видать и не видать. Причем в буквальном смысле — ни тебе обилия скриншотов, ни геймплейных трейлеров.Зато теперь, когда создатель EVE Online мрачную ММО все-таки похоронил, в Сети всплыли и множественные картинки, и даже 33-страничное руководство по игре, оставшиеся после суперсекретного теста, который проходил в марте этого года. Оттуда, как вы понимаете, и стали известны следующие подробности геймплея, который нам, увы, уже никогда не опробовать собственнолично.Во-первых, в World of Darkness существовало такое понятие, как окончательная смерть, к которой приводила полная потеря Человечности (Humanity). После убийства персонажа душа того, как правило, возвращается обратно в дом (Haven), где герой воскресает. Однако если на его счету не осталось Человечности, вернуться к жизни не получится, и пользователю придется создавать нового персонажа.Растратить ценную Humanity можно было самыми различными способами, начиная с нападения на других игроков и заканчивая несоблюдением вампирского кодекса. Правда, Человечность заодно имела полезное свойство самовосстанавливаться со временем.Вам позволялось выбрать себе племя/гильдию по душе и один из четырех вампирских кланов (Tremere, Brujah, Toreador и Ventrue), которые и определяли дальнейший характер вашего героя.Каждый из кланов в World of Darkness обладал различными способностями, усилить которые можно было, погрузившись в спячку или же набрав специальных бонусов. Чтобы заполучить последние, необходимо было перейти в режим охоты и отыскать «исключительных» неигровых смертных.Кстати говоря, простые смертные в отмененной ММО нужны были не только для кормежки. Еще их можно было соблазнять, порабощать и превращать в своих упырей, готовых исполнить любое ваше приказание.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения