Перейти к содержанию

Если бы Рон Гилберт разрабатывал Monkey Island…


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Как-то так получилось, что в прошлогоднем декабре Рон Гилберт (Ron Gilbert) признался, что не возражал бы против прав на Monkey Island, в марте он покинул Double Fine, а в апреле Disney закрыла LucasArts, поклявшись больше никогда не разрабатывать серьезных игр. При этом принадлежащие ей бренды она собралась сдавать в прокат сторонним студиям.

Monkey Island — как раз один из таких брендов, и у его нового владельца вроде бы уже созрели на сей счет какие-то планы. Иначе с чего бы ему запрещать народную самоделку? Вся эта цепочка фактов и привела к слухам, что Рон Гилберт может наконец-то вернуться к своему детищу (именно он создал серию) и тем самым обрадовать не очень многочисленных, но очень верных почитателей.

Однако вчера Рон обломал надежды, заявив в блоге, что он не разрабатывает новую Monkey Island, и вообще в его планах таковая даже не значится. Но если бы разрабатывал, то сделал бы это… и далее перечислил пятнадцать основных постулатов, из которых бы исходил.

Самыми интересными из них нам представляются хардкор (отсутствие подсказок и иных облегчений для казуалов), верность графическим традициям оригиналов (никакого 3D), полная озвучка и — увы! — все права на игру. А так как последнее вряд ли возможно, то и дождаться Monkey Island от Гилберта вряд ли выйдет.

Читать дальше...

×
×
  • Создать...