Legend Опубликовано 5 июля, 2013 Опубликовано 5 июля, 2013 Блокбастеров стало меньше, блокбастеры стали реже, и это не нытье напуганных темным будущим консольных апологетов, а красноречивая статистика. Например, главный креативщик Electronic Arts Ричард Хиллмен (Richard Hilleman) затеял сосчитать, сколько примерно команд сейчас заняты по всему миру созданием ААА-нетленок. После проведенных сложений, вычитаний и выносов за скобки у него вышло всего-навсего 25 трудовых коллективов. А ведь еще семь лет назад над точно такими же задачами трудились приблизительно 125 фирм. Пятикратное сокращение численности — что может нагляднее этой безжалостной цифири? Правда, продолжает Ричард, уменьшение числа команд практически никак не сказалось на разработчиках — эти 25 оставшихся в живых организаций насчитывают почти такое же количество сотрудников, как былая пятикратная роскошь. Отсюда делает давно, впрочем, известный вывод — лучше меньше, да лучше. Именно таким нынче стал девиз разработчиков и издателей блокбастеров, и в ближайшее время ситуация не изменится. Что, кстати, должно успокоить особо нервных паникеров — больше столь значительного сокращения ААА-студий не ожидается. Так что блокбастеры в ближайшее время не переведутся. Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения