Legend Опубликовано 19 июля, 2013 Опубликовано 19 июля, 2013 Фритуплейный онлайновый шутер Tribes: Ascend весьма понравился и пользователям, и разработчикам. Народ после выхода игры весной прошлого года хлынул в нее мощным потоком и получил массу положительных эмоций (по крайней мере большинство). Разработчикам тоже понравилось, что их игра понравилась, и они ее активно поддерживали новым контентом… пока их внимание не переключилось на новый проект — «мобу» Smite по мотивам древнегреческих мифов. Мегапопулярный жанр столь же мегапопулярен и среди разработчиков, так что конкуренция на рынке напоминает толкотню в московском метро в час пик. Однако Hi-Rez подошла к геймплейным решениям Smite достаточно творчески, чтобы вызвать серьезный интерес у любителей «моб». Поэтому разработчиков охватил энтузиазм и жажда наживы. Что, увы, отрицательно сказалось на их интересе к Tribes: Ascend. Игра не получит никаких серьезных обновлений как минимум в течение ближайшего полугода, и даже некоторые насущные, по мнению фанатов шутера, вещи вроде перекошенного баланса никто не собирается исправлять. Впрочем, исполнительный директор Hi-Rez Тодд Харрис (Todd Harris) не считает, что с балансом есть какие-то проблемы. В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun он заявил, что Tribes: Ascend отлично развивалась весь прошедший год с небольшим, поэтому с нее хватит. Штат студии невелик, и они не могут себе позволить распылять силы. Сейчас приоритетом для них является Smite, а все остальное — побоку. Точнее, не все остальное, а все остальное, кроме разработки редактора для Tribes: Ascend. Именно возможность создавать контент для игры силами сообщества была самым настойчивым требованием пользователей, поэтому Hi-Rez сейчас этим и занимается. Так что сказать, что разработчики совсем забросили Tribes: Ascend, было бы неправильно — они почти совсем ее забросили. Но не до конца. Это наверняка кому-то не понравится, но Харрису и его компании на это наплевать — шутер сделал свое дело, шутер может подождать. Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения