Перейти к содержанию

4 миллиона для Tomb Raider и более долгосрочные онлайн-игры для Square Enix


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher), новый глава студий Square Enix в Северной Америке и Европе, сообщил, что компания решила изменить свой подход к созданию видеоигр, ориентируясь теперь на более долгосрочные онлайн-продукты.

Гендир Crystal Dynamics объясняет подобную стратегию популярностью таких проектов, как Sleeping Dogs и Just Cause 2, в которые до сих пор ежемесячно играют более чем полмиллиона пользователей.

Между прочим, недавно стало известно, что другое творение Square EnixTomb Raider — оказалось самой распродаваемой частью серии. С момента ее релиза в марте уже продано более четырех миллионов копий, а некстгенное продолжении истории о Ларе Крофт, как мы знаем, уже давно запущено в производство.

По словам Галлахера, некоторые разработки Square Enix обладают существенным потенциалом, который позволил бы расширить придуманный сюжет далеко за пределы традиционных начала, середины и конца. Теперь компании хочется создавать такие игры, которые оставались бы «живыми» на протяжении лет, а не недель.

В то же время руководитель Crystal Dynamics подчеркивает: речь идет не о MMORPG, хотя концепция схожа, а именно о долгосрочных онлайн-проектах, воссозданных на основе тех игр, которые принесли известность студии и которые прекрасно подойдут для этой цели.

Читать дальше...

×
×
  • Создать...