Legend Опубликовано 30 сентября, 2013 Опубликовано 30 сентября, 2013 На недавнем профильном мероприятии, посвященном Xbox One, что прошло в Сиднее, продюсер Capcom Майк Джонс (Mike Jones) рассказал журналистам CVG об опыте разработки Dead Rising 3 для этой консоли. Возможности некстгена позволили достичь удивительных результатов, которых ни за что не удалось бы добиться, если бы команда решила выпустить игру на Xbox 360.Так, в предыдущих частях многие элементы окружения вроде моделей объектов и текстур повторялись с целью экономии вычислительных ресурсов. Мощь Xbox One позволила команде избежать подобных ограничений — Майк уверил, что абсолютно вся архитектура мира Dead Rising 3 создавалась вручную, без применения процедурной генерации и тому подобных дизайнерских ухищрений. Таким образом, исследуя просторы Лос-Пердидос, вы ни разу не повстречаете одинаковых зданий.Впрочем, совсем от процедурной генерации девелоперы отказываться не собираются, ведь она позволила заселить город уникальными зомби, которые могут иметь сотни или даже тысячи комбинаций внешнего вида. У них будут отличаться прически, цвет кожи, одежда; у некоторых могут отсутствовать нижняя челюсть, глаза и другие части тела. Изначально Capcom намеревалась выпустить Dead Rising 3 для текущего поколения консолей, но в какой-то момент трезво оценила все за и против и в итоге решила обратить взоры на новую систему Microsoft. Благодаря этому решению в игре появился огромный, бесшовный, свободный от подзагрузок мир, который населяют толпы пугающе достоверных мертвяков. По этой причине Dead Rising 3 останется эксклюзивом Xbox One и никогда не выйдет на Xbox 360. Во всяком случае, такой позиции придерживается директор по программированию Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb), и Capcom с ним вроде бы солидарна.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения