Legend Опубликовано 3 октября, 2013 Опубликовано 3 октября, 2013 Исторически сложилось так, что Ubisoft выпускает основные игры серии Assassin's Creed сперва на консолях и только потом — спустя несколько недель или даже месяцев — на компьютерах. Судите сами: оригинальная Assassin's Creed вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 под конец 2007-го, а до PC добралась лишь через полгода. В случае с Assassin's Creed 2 и Brotherhood ждать пришлось уже четыре месяца, а выхода Revelations — пару недель. Эта тенденция справедлива и по отношению к третьей части, которая запоздала на PC всего на месяц, ну а в случае с Assassin's Creed 4: Black Flag задержка составит и вовсе несколько недель: сначала игра выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U, а потом доберется до PC и некстген-консолей.На форумах бытует мнение, что Ubisoft постоянно откладывает релизы игр серии на PC, чтобы успеть собрать побольше сливок с консольных продаж — как известно, там пиратство не так процветает. Однако это предположение больше походит на миф, потому как истинную причину переносов озвучил главный дизайнер Black Flag Жан-Себастьян Декант (Jean-Sebastien Decant) в интервью Polygon.Дело в том, что при создании новых частей Assassin's Creed команда фокусируется первым делом на так называемой «мастер-версии» для какой-то конкретной консоли. Когда работа над ней подходит к логическому завершению, девелоперы берутся за портирование игры на другие платформы. До компьютеров их руки, как правило, доходят в самую последнюю очередь — отсюда и задержки. Дабы их оправдать, Ubisoft обычно старается снабдить PC-версии дополнительными графическими наворотами.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения