Legend Опубликовано 25 ноября, 2013 Опубликовано 25 ноября, 2013 Повествование многообещающего эксклюзива Xbox One Quantum Break будет вестись сразу в двух медиасредах по принципу «решения, принятые в игре, оказывают влияние на ход событий сериала». Несмотря на всю мощь некстгена, визуальная разница между интерактивными эпизодами и сценами с участием живых актеров будет сильно бросаться в глаза, однако разработчики нашли способ сделать так, чтобы зрителя не покидало ощущение целостности картины.Им на помощь пришла продвинутая технология DI4D, разработанная шотландской компанией Dimensional Imaging. Она позволяет вести отслеживание мимики лиц с использованием системы из девяти камер и передавать полученную информацию на компьютер. В отличие от традиционного motion capture, DI4D обладает повышенной точностью и позволяет обойтись без специальных датчиков, которыми усеиваются физиономии актеров.«Quantum Break — это крайне амбициозный проект, в котором экшен и повествование объединены в уникальный эликсир, способный вдохнуть в персонажей жизнь. Единственным способ достижения высокого уровня достоверности происходящего стало воссоздание реалистичных двойников талантливых актеров. С использованием технологии Dimensional Imaging в совокупности с уникальным подходом к повествованию Remedy мы может гарантировать, что актерская игра будет передана без потерь», — подытожил геймдиректор и сценарист Quantum Break Сэм Лейк (Sam Lake).Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения