Legend Опубликовано 24 декабря, 2013 Опубликовано 24 декабря, 2013 Теперь, когда основная концепция грядущего многопользовательского шутера Destiny уже прочно закреплена, а в самом скором времени — в начале 2014-го года — особо везучие геймеры даже заглянут в закрытую «бету», Bungie приятно поностальгировать и вспомнить, с чего все начиналось.К примеру, технический арт-директор студии Райан Эллис (Ryan Ellis) рассказывает, будто на определенном этапе разработки создателям Halo буквально не терпелось отойти от приевшегося жанра, который их, к слову, и прославил. И если уж не удалось отойти от научно-фантастической тематики, то можно было попытаться сделать из Destiny шутер хотя бы с видом от третьего лица, рассуждала Bungie.Да только затем игроделы призадумались и осознали, что крутейший экшен все-таки важнее, а его они могли состряпать исключительно на базе уже имеющихся в их распоряжении знаний и технологий. Таким образом команда и вернулась в лоно любимого FPS.Однако это отнюдь не означает, что вы так никогда и не увидите иные части тела своего героя, кроме рук. По словам Эллиса, в Destiny вам непременно выпадет возможность полюбоваться со стороны на своего персонажа, на его потрясное обмундирование и на то, как круто он сражается. Правда, как именно будет осуществляться подобный переход от первого лица к третьему, пока неизвестно.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения