Legend Опубликовано 6 января, 2014 Опубликовано 6 января, 2014 На днях Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), знаменитый игродел и по совместительству соучредитель Valve, дал пространное интервью американскому изданию The Washington Post, в котором он поделился принципами работы своей компании, а также пояснил, почему же не видать нам релиза новых Half-Life каждый год. По словам Ньюэлла, на заре своего существования Valve была небольшой студией, которой удалось смастерить вполне приличную компьютерную игру с одиночной кампанией. Успех получившейся Half-Life оказался настолько оглушительным, что команда могла спокойно позволить себе из года в год клепать продолжение за продолжением, совершенно не задумываясь о каких-либо игровых нововведениях, честно признается Гейб.Да только, как выяснилось, народ в Valve подобрался творческий и не особо жадный, потому коллективно было принято решение двинуться в противоположную — еще не изведанную на тот момент — сторону. На свой страх и риск разработчики взялись за мультиплееры, после чего вообще переключились на создание сервиса цифровой дистрибуции Steam.По-видимому, примерно тогда и сформировалось одно из ключевых требований компании к своим сотрудникам. Босс Valve подчеркивает, что в работниках для него важнее всего гибкость, причем касается это как временных рамок, так и выполняемых проектов. Умение приспособиться к любым заданным условиям позволяет подопечным Ньюэлла не зацикливаться на какой-то одной роли или задании, а двигаться вперед вместе с потребительскими интересами.Читать дальше...
Рекомендуемые сообщения