-
Постов
17333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Legend стал победителем дня 4 ноября 2014
Legend имел наиболее популярный контент!
Информация о Legend

Информация
-
Пол
Не скажу
Посетители профиля
4198 просмотров профиля
Достижения Legend
-
Конфликт вокруг андроида Дэвида отправил продолжение хоррора в производственный ад. Студия 20th Century Studios якобы бессрочно заморозила продолжение фильма «Чужой: Ромул». Об этом сообщает World of Reel со ссылкой на единственный, но, по словам издания, проверенный источник. Согласно этой информации, проект столкнулся сразу с несколькими производственными проблемами, а одной из главных стал творческий спор между Феде Альваресом и Ридли Скоттом. По данным инсайдера, причиной конфликта стало желание Альвареса вернуть на экраны андроида Дэвида из фильмов «Прометей» и «Чужой: Завет». Режиссёр подготовил финальный вариант сценария, а Майкл Фассбендер был готов подписать контракт на участие в проекте. Однако Ридли Скотт, выступающий продюсером и креативным консультантом франшизы, выступил против возвращения персонажа. По данным источника, постановщик хочет сохранить Дэвида для собственных возможных проектов во вселенной «Чужого», из-за чего производство сиквела «Ромула» оказалось в тупике. На этом фоне 20th Century Studios, как утверждается, сменила приоритеты и запустила разработку другого фильма по франшизе. Сценарий новой картины пишет Брайан Даффилд («Никто тебя не спасёт», «Под водой»). Проект станет самостоятельной историей, не связанной с «Чужим: Ромул». Других подробностей пока нет. Источник
-
Ранее картина установила исторический рекорд по сборам на предпоказах. «Человек-паук: Новый день» продолжает переписывать историю американского проката. По предварительным данным Deadline, за первый день фильм заработает в США и Канаде от $167 млн до $173 млн с учётом предпоказов. Прежний рекорд принадлежал «Мстителям: Финал», которые в 2019 году стартовали с результатом $157,4 млн. Результат «Нового дня» также значительно превзошёл показатели предыдущего фильма о Питере Паркере. «Человек-паук: Нет пути домой» заработал за первый день $121,96 млн, а его дебютный уикенд завершился с результатом $260,1 млн. При этом финальные подсчёты скорректировали ранее опубликованные данные по предпоказам: вместо заявленных $74,5 млн фильм собрал $72 млн. Несмотря на пересмотр, результат всё равно остаётся абсолютным рекордом — предыдущий показатель принадлежал «Мстителям: Финал» с $60 млн. Теперь «Человек-паук: Новый день» может замахнуться и на главный рекорд «Финала» — $357,1 млн за дебютные выходные в США и Канаде. Сейчас аналитики прогнозируют картине старт выше $330 млн, что обеспечило бы ей второй лучший результат в истории проката, однако при более устойчивых сборах в субботу и воскресенье фильм сможет приблизиться к $357 млн или превзойти эту отметку. Одновременно североамериканский прокат может установить общий рекорд. По прогнозам, все фильмы в прокате совокупно заработают за выходные от $407 млн до $412 млн. К слову, предыдущий максимум в $402 млн был зафиксирован на старте «Мстителей: Финал» в апреле 2019 года. Источник
-
Компании вроде Sony сознательно уничтожают формат. Группа по сохранению видеоигр DoesItPlay опубликовала результаты масштабного исследования физических изданий современных игр. Согласно собранной статистике, 27% протестированных игр для PlayStation 5 требуют обязательной загрузки обновлений или контента, чтобы полноценно работать, а на Xbox Series X этот показатель достигает 50%. Об исследовании рассказал портал Ars Technica, пообщавшийся с основателем и главным администратором DoesItPlay Клеменсом Итселем. На сегодняшний день команда проверила 3511 физических изданий, оценивая их в полностью офлайн-среде без подключения к PlayStation Network, Xbox Live и другим онлайн-сервисам. Главная цель проекта — выяснить, насколько диск остается полноценным способом владения игрой без доступа к интернету. Для этого тестировщики проходят сюжетную кампанию или основной режим, проверяют игру в различных сценариях, фиксируют критические ошибки, отсутствующий контент и различия между регионами, платформами и изданиями. Sky News По данным DoesItPlay, около 27% физических игр нуждаются в загрузке патчей, чтобы устранить критические ошибки или получить важный контент, отсутствующий на диске. В качестве показательного примера приводится Cyberpunk 2077. Формально игру можно пройти без подключения к интернету, однако версия, записанная на диске, страдает от серьезных технических проблем, включая просадки производительности, баги и другие недостатки. Для оценки физических релизов DoesItPlay использует четыре категории: No — игра полностью находится на диске или картридже, не требует обязательных обновлений и не имеет серьезных технических проблемNo* — весь основной контент присутствует, однако рекомендуется скачать патчи из-за большого количества ошибок или отсутствия незначительных материаловYes* — игру можно пройти без загрузки, но только при высокой терпимости к багам либо при отсутствии значительной части дополнительного контентаYes — обязательная загрузка необходима из-за критических ошибок или отсутствия ключевого игрового содержимого Существует явная тенденция: крупные компании все чаще относятся к физическим изданиям с пренебрежением. Нет никаких причин, по которым физические игры должны исчезнуть, если только такие компании, как Sony, сознательно не уничтожат этот формат. — Клеменс Итсель, DoesItPlay Особенно критично он высказался в адрес Microsoft, отметив, что компания, по его мнению, уже давно перестала выпускать полностью автономные физические версии игр. Итсель утверждает, что многие релизы на Xbox требуют обязательных загрузок или создания учетной записи Microsoft, что снижает ценность дисковых изданий. Эти заявления прозвучали на фоне слухов о возможном тестировании Microsoft сервиса по переводу дисковых игр в цифровые лицензии. Досталось и Nintendo. По мнению главы DoesItPlay, ключ-карты для Nintendo Switch 2, фактически содержащие лишь ключ для загрузки игры, вводят покупателей в заблуждение, поскольку не предоставляют полноценную копию проекта на носителе. Источник
-
Разработчики также подтвердили, что дополнение предложит более 25 часов нового контента. Capcom опубликовала сессию вопросов и ответов, посвященную Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, в которой геймдиректор Кэнто Киносита и продюсер Наото Ояма поделились новыми подробностями масштабного дополнения. Одной из главных особенностей станет новый регион Норган, доступ к которому игроки смогут получить уже на ранних этапах прохождения. Вместе с ним появятся сюжетные линии Lost Rites и Forsaken Dominion. Несмотря на ранний доступ к контенту, разработчики рекомендуют приступать к этим заданиям только после достижения примерно 20-го и 40-го уровней соответственно. Авторы также подтвердили, что дополнение не ограничится ледяными версиями уже знакомых противников. Помимо новых вариаций существующих монстров, игроков ждут полностью оригинальные враги с уникальными моделями и анимациями. По словам Наото Оямы, для них были созданы совершенно новые скелеты персонажей, поэтому встречи с такими существами должны стать одним из главных сюрпризов дополнения. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen При этом разработчики намеренно избегают спойлеров. Кэнто Киносита отметил, что поначалу путешествие по Норгану будет сосредоточено на суровой ледяной тематике, однако по мере развития сюжета история станет значительно мрачнее, полностью оправдывая подзаголовок Dark Arisen. Вместе с изменением атмосферы изменятся и противники, хотя их подробности пока держатся в секрете. Среди новых игровых механик разработчики выделили: систему Relic Appraisal, напоминающую оценку редких находок из серии Monster Hunterувеличение числа наборов оружейных навыков с четырех до шести12 новых оригинальных подземелий, которые будут интегрированы в уже существующую карту Dragon's Dogma 2режим Hard Mode, который появится уже после релиза дополнения в одном из последующих обновлений По словам Киноситы, создание Dark Arisen стало возможным во многом благодаря поддержке сообщества. После выхода Dragon's Dogma 2 и серии обновлений разработчики регулярно получали сообщения от игроков с просьбами не завершать развитие игры. Именно этот энтузиазм фанатов стал главным стимулом для работы над дополнением. Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen состоится 9 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. По словам Наото Оямы, версия для Nintendo Switch 2 уже демонстрирует результаты, превосходящие ожидания команды. Источник
-
Ранее стало известно, что из работающей над игрой студии Lightspeed было уволено 80 человек. Амбициозный экшен с открытым миром Last Sentinel, над которым работала студия Lightspeed LA при поддержке Tencent, судя по всему, не доберется до релиза. Одновременно студия сократила около 80 сотрудников. Об этом сообщает Bloomberg. Last Sentinel была анонсирована несколько лет назад как масштабный боевик с открытым миром, действие которого разворачивается в футуристическом Токио на пороге апокалипсиса. Проект сочетал перестрелки, динамичный экшен и киберпанковскую эстетику, а в продвижении игры принимал участие актер Трой Бейкер. После публикации первых трейлеров многие сравнивали игру с Cyberpunk 2077, а сама Tencent рассчитывала создать конкурента серии Grand Theft Auto. Однако, как сообщает Bloomberg, разработка столкнулась с серьезными проблемами. По информации источников, внутренние игровые тесты, прошедшие в начале 2026 года, вызвали негативную реакцию, а руководство Tencent осталось недовольно текущим состоянием проекта. Last Sentinel По словам Шрайера, несмотря на дополнительные усилия команды, Last Sentinel так и не смогла достичь уровня качества, которого ожидала Tencent. Источники утверждают, что проект выглядел сыроватым и не мог конкурировать с будущей Grand Theft Auto VI. Ситуацию попытались исправить, привлекая к работе опытного дизайнера Tencent. Однако, согласно отчету Bloomberg, 28 июля этот специалист вместе с основателем Lightspeed LA Стивом Мартином сообщил сотрудникам, что компания больше не намерена продолжать разработку проекта. После этого в студии прошли увольнения, затронувшие около 80 человек. При этом Lightspeed LA выпустила официальное заявление, в котором подчеркнула, что студия продолжает работу и не закрывается. В компании также сообщили, что меняют творческое и производственное направление своих проектов, чтобы лучше соответствовать ожиданиям. Официального объявления об отмене Last Sentinel пока не последовало. Тем не менее, по данным Bloomberg, после шести лет разработки и инвестиций, исчисляемых сотнями миллионов долларов, проект, вероятнее всего, был закрыт. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Last Sentinel сменили курс разработки на фоне массовых сокращений Источник
-
Разработчики готовят много нового контента. Создатели игры-песочницы про выживание Terraria недавно представили июльский дневник разработки. Студия Re-Logic заявила, что работа над обновление 1.4.5.7 «наконец-то близится к завершению». Они ожидают, что апдейт будет закончен «в ближайшее время» — после этого надо будет решить вопросы, связанные с локализацией, затем «финальный» апдейт отправят на проверку. Планируется синхронный релиз на ПК, консолях, а также мобильных устройствах. Разработчики обратились к игрокам — работа над балансом продлжится: Конечно, мы ожидаем, поступит ещё множество по поводу изменений баланса (добиться идеального баланса с первого раза невозможно) — мы планируем учесть всё и включить дополнительные правки на основе этих отзывов в следующем обновлении (сейчас оно планируется как «Crossplay Phase One»). Это обновление заняло немало времени, и мы с нетерпением ждём момента, когда вы его получите. — Разработчики также опубликовали тизер-спойлер обновления 1.4.5.7 — в центре внимания оказался «Хлорофитовый двуручный меч» (The Chlorophyte Claymore). В августе авторы Terraria встретятся с коллегами из DR Studios для совместной работы над планированием и дорожной картой «чтобы наметить путь для будущих обновлений Terraria». Дату выхода обновления 1.4.5.7 для Terraria пока не обозначили. Июльский дневник разработчиков доступен по следующей ссылке. Источник
-
Разработчики Reaper Actual попытались расширить аудиторию своего проекта. В конце мая состоялся запуск Reaper Actual в формате «раннего доступа». Разработчики из студии Distinct Possibility Studios позиционируют свой проекткак persistent-шутер с открытым миром, в котором «сотни игроков сражаются в FPS-боях друг с другом» и против 5 фракций NPC на разорванном войной острове Марова. Они выпустили для игры несколько патчеЙ, которые были призваны улучшить оптимизацию, устранить баги, а также добавляли контент. Однако проект так и не стал большим хитом, а онлайн постепенно уменьшался. В конце июля авторы Reaper Actual запустили акцию с бесплатным доступом, чтобы привлечь к себе внимание. Судя по данным SteamDB, пока данная акция не особо помогла привлечь аудиторию к Reaper Actual. Рекордный пиковый онлайн в 70 игроков был зарегистрирован несколько месяцев назад, а в последнее время он был в пределах 5 – 15 игроков. После старта «бесплатных выходных» онлайн поднялся до 28 пользователей. Страница Reaper Actual в Steam доступна по следующей ссылке. Акция с бесплатным доступом продлится до 3 августа 2026 года (понедельник), 20:00 по московскому времени. Источник
-
У игроков появился ещё один способ приобщиться к Fallout: New California. GOG уже давно не просто магазин, где продают DRM-free игры. Создатели сервиса теперь также принимают проекты моддеров. В конце июля они объявили о релизе в GOG неофициального приквела Fallout: New Vegas — проекта «Fallout: New California» от команды моддеров Radian-Helix Media. Он уже был доступен много лет на других площадках, а теперь его легко смогут загрузить пользователи сервиса GOG. Игрокам в Fallout: New California отводится роль жителя Убежища 18, которое располагается в самом сердце калифорнийской Пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино: Вам предстоит столкнуться с Новой Калифорнийской Республикой под руководством президента Уэнделла Петерсона, семьёй Бишоп из мафии Нью-Рино, остатками кланов Ши, эскадроном «Леонид» Анклава, армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в отдалённой урановой шахте «Athens-Tec» у трассы I-15. — В Fallout: New California представлено более 16 тысяч реплик, а также доступна озвучка. Разработчики приготовили десятки квестов и ожидаемое время прохождения составляет от 6-8 до 15-30 часов — в зависимости от стиля игры. Предусмотрено 13 концовок. Источник
-
Скоро в Genshin Impact пополнится список играбельных героев. Игроков готовят к новому сезону круток. В конце июля разработчики Genshin Impact провели стрим, посвящённый новинкам обновления «Безжалостный мороз» (или Everwinter Without Mercy). miHoYo (HoYoverse) также рассказала о баннерах персонажей. В версии 7.0 добавят пару новых персонажей — Алёшу и Одетту, их включат в первый баннер, а также разработчики предложат игрокам снова покрутить некоторых старых героев, включая Арлекино. Пока miHoYo сообщила лишь о персонажа с пятью звездами редкости; про героев с четырьмя звездами должны сообщить позднее. Первый баннер персонаже Genshin Impact 7.0 Одетта (5 звезд редкости, Крио, Одноручное) [НОВИНКА]Арлекино (5 звезд редкости, Пиро, Древковое) [РЕРАН]Алёша (5 звезд редкости, Электро, Древковое) [НОВИНКА] Второй баннер персонаже Genshin Impact 7.0 Инеффа (5 звезд редкости, Электро, Древковое) [РЕРАН]Кирилл Чудомирович Флинс (5 звезд редкости, Электро, Древковое) [РЕРАН] Релиз обновления 7.0 для Genshin Impact ожидается 12 августа. В игре появится новый регион для исследования «Снежная» и сюжетный контент. Читайте ещё материалы по теме: Промокоды Genshin Impact 7.0 и трейлер Снежной — miHoYo показала новый регион Источник
-
Очередной ивент стартовал не так, как изначально планировалось. В конце июля автора онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena объявили о запуске нового внутриигрового события. В игру добавили временный режим под названием «CheckChamber». По сюжету, снабжение Рефа дало сбой: магазины были потеряны при транспортировке, а восполнить потери прямо сейчас нечем. Однако шоу никто не отменял, поэтому игрокам предстоит адаптироваться к новым условиям. В CheckChamber на спавне бойцам будут выдавать одну из 14 моделей оружия без магазинов — в этом режим каждый патрон придётся досылать вручную. Для участников ивента приготовили бонусы: Удвоенный опыт за матчи в режиме CheckChamber;Особая цепочка заданий;Достижение за выполнение всех заданий события. На старте ивента режим «посыпался» — игроки не могли войти и вылетали. Battlestate Games вскоре объявила о релизе исправления: «Неполадки с доступом к режиму CheckChamber в #TarkovArena были устранены. Желаем приятной игры!». Однако некоторые игроки в Escape from Tarkov: Arena по-прежнему сообщают о неполадках. Если ничего не изменится, то это внутриигровое событие с режимом CheckChamber завершится 3 августа. Источник
-
Скоро разработчики отключат серверы Star Trek Legends. В конце июля студия Emerald City Games и издатель Tilting Point обратились к игрокам. Они предупредили о том, что скоро прекратят продавать игру Star Trek Legends в цифровых сервисах, включая Steam. Согласно опубликованному объявлению, скоро игроки лишатся возможности скачивать Star Trek Legends, а позднее будет отключена возможность запуска игры (выключат серверы): Сегодня мы вынуждены сообщить неприятную новость: Star Trek: Legends будет закрыта. В рамках этого процесса с 20 августа 2026 года Star Trek: Legends больше нельзя будет загрузить из цифровых магазинов. Игроки, скачавшие игру до этой даты, смогут продолжать играть до 3 сентября 2026 года, когда серверы игру будут выключены и она станет недоступной для запуска. — Star Trek Legends это командная ролевая игра по популярной франшизе «Звёздный Путь», в которой представлены разнообразные персонажи из этой вселенной. Игроки могут коллекционировать персонажей и проходить сюжетные миссии. Разработчики Star Trek Legends пока не установили в Steam скидку. Для игры также доступно премиальное дополнение Enemies & Allies Content Pack, включающее сюжетную линию «Два благородных кардассианца». Источник
-
Разработчики продолжают улучшать оптимизацию и устранять разнообразные ошибки, которые могли заблокировать прохождение ремейка «Готики». В конце июля студия Alkimia Interactive и THQ Nordic объявили о релизе обновления Gothic 1 Remake. Сначала патч 1.0.4 будет доступен только на ПК, а на консолях должен появиться «чуть позднее» (точную дату выхода пока не обозначили). Разработчики рассказали, что этот апдейт включает разные исправления багов, фиксы и различные улучшения производительности игры. Были устранены ошибки, которые могли приводить к вылетам игры или заблокировать диалоги. Также они сообщили об исправлении ошибок, связанных с аудио (звуком). Некоторые другие изменения и улучшения: На PlayStation 5: трофеи (достижения) «Overachiever / Дополнительные занятия» и «Map Sniffer / Собиратель карт» теперь будут засчитываться корректно.Исправлены различные анимации взаимодействия с предмета и окружением.Устранены ошибки в квестах, которые могли помешать дальнейшему прохождению игры.Внесены правки в баланс наград и некоторых предметов.В некоторых локациях появился дополнительный лут. Полное описание обновления 1.0.4 для Gothic 1 Remake доступно по следующей ссылке. Источник
-
Мошенники втиратся в доверие и наносят удар. Раздел «Обсуждения» (форум) в Steam некоторые игроки используют для поиска ответов на свои вопросы. Иногда они обращаются к другим участникам сообщества за советом, чтобы исправить игру — на таких людей нацелились мошенники. Злоумышленники распространяют на форумах Steam фейковые «решения». Ничего не подозревающий пользователь, который решим ими воспользоваться, в итоге установит себе на компьютер майнер. В Bleeping Computer отмечают, что в последнее время мошенники начали отрабатывать самые разные темы — от сбоев (вылетов) в видеоиграх до потери предметов в инвентаре Steam и других технических неполадок. Злоумышленники подключаются к обсуждению и предлагают для решения проблемы открывать PowerShell от имени администратора (командную строку) и выполнить команду, которая якобы всё решит. На самом деле жертве в этот момент незаметно загружается исполняемый файл (exe) майнера XMRig и он запускается на их ПК. Пример такого сообщения злоумышленника: Подобные атаки называют «ClickFix» — это одно из тактик социальной инженерии. Она эффективна, поскольку предлагает пользователям «решение» их проблем. Внешне для обычного пользователя всё выглядит нормально. Источник
-
Marvel Studios определилась с первой ключевой актрисой для своей новой команды мутантов. Как сообщает Deadline, Самара Уивинг («Я иду искать», «Крик 6», «Вавилон») получила роль Эммы Фрост в предстоящем перезапуске «Людей Икс». Режиссёр фильма Джейк Шрейер («Громовержцы»*) и глава Marvel Studios Кевин Файги проводили масштабные прослушивания всё лето, причём роль Эммы Фрост стала одной из самых сложных позиций в кастинговом поиске. По данным источников, финальные тесты прошли сразу после 4 июля, а пробы Уивинг оказались настолько убедительными, что обойти их было невозможно. В комиксах Marvel Эмма Фрост (Белая Королева) дебютировала в 1980 году как злодейка из Клуба Адского Пламени, однако позже стала одним из лидеров и ключевых участников «Людей Икс». Фрост — могущественный телепат, а также обладает способностью превращать своё тело в органический алмаз. В игровом кино роль героини ранее исполняла Дженьюари Джонс в фильме «Люди Икс: Первый класс». Над сценарием нового фильма работают Ли Сон-джин («Грызня») и Джоанна Кало («Медведь»). Дата премьеры перезапуска пока не объявлена, однако кастинг Самары Уивинг, вероятно, станет первым из серии будущих анонсов актёрского состава. Источник
-
miHoYo познакомила сообщество с контентом, а также приготовила традиционный комплект подарков. Создатели Genshin Impact провели презентацию обновления 7.0 «Безжалостный мороз» (или Everwinter Without Mercy). Как обычно, для сообщества приготовили комплект промокодов, которые можно активировать для получения бесплатных подарков. Промокоды Genshin Impact с презентации обновления 7.0: Everwinter — Камни Истока ×100 (Примогемы) + волшебная руда усиления ×10OntoSnezhnaya — Камни Истока ×100 + опыт героя ×5Odette0812 — Камни Истока ×100 + мора ×50 000 Промокоды с презентации обновления 7.0 для Genshin Impact будут действовать дольше, чем обычно — до 3 августа 2026 года (понедельник). Активировать коды можно на сайте Genshin Impact по следующей ссылке, доставка вознаграждения осуществляется через внутриигровую почту — срок действия писем истекает через 30 дней. Либо можно активировать промокоды в самой Genshin Impact: в таком случае в игре потребуется ввести код в настройках аккаунта, как и в случае с активацией через сайт игры — награду должны выслать на почту. Релиз обновления Genshin Impact 7.0 запланирован на 12 августа. В игре появится новый регионе «Снежная» и другой контент. Источник