Перейти к содержанию

Кодзима раскрыл ограничения Death Stranding. У небольшой команды был ограниченный бюджет

От Legend,09/14/26


0ff63a91-2af8-4aa3-8b98-4134c6356af6.jpg

Хидэо Кодзима рассказал, что невозможность показать в Death Stranding города изнутри и превращение врагов в невидимых существ были не творческим решением, а следствием ограниченного бюджета и команды.

Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри.

По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам: ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами.

На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги.

media-qh0bn6kpkkypwolhut1xcmce.jpg Источник изображения: Аккаунт astaranx в X // https://x.com/astaranx/status/2099364105039577496?s=20

Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя.

Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства: потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...