Перейти к содержанию

Сценарист The Witcher 3 раскрыл секрет идеального квеста – игрок должен отложить геймпад

От Legend,09/23/26


f7143436-a016-4b03-b26f-4b158597ac6a.jpg

Идеальный квест в The Witcher 3 должен настолько сильно эмоционально воздействовать на игрока, чтобы тот отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, обдумывая последствия своего выбора.

О создании самых запоминающихся историй игры рассказал нарративный директор Марчин Блаха. По его словам, основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в простое разделение на добро и зло.

Сценарий не должен предлагать очевидный выход, который можно пройти, постоянно нажимая одну кнопку. У важного выбора должен быть собственный вес, чтобы заставить задуматься о человеческой природе, окружающем мире или личной трагедии героев.

Блаха описал реакцию на идеальную кульминацию: игрок откладывает контроллер, встаёт с кресла и начинает ходить по комнате, взвешивая все «за» и «против». После этого он возвращается к экрану и выбирает один из вариантов, уже осознавая последствия.

media-85771bef1536285e5c334d3f461aacfa82 Источник изображения: Steam // https://store.steampowered.com/app/292030/_3/

Той же философии команда придерживается при создании третьего сюжетного дополнения Songs of the Past, в котором не станут избегать сложных тем и эмоционального дискомфорта.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...