Перейти к содержанию

Оказывается, открытый мир в GTA появился из-за лени разработчиков

От Legend,10/07/26


media-7fff24b3123e95fdc32837b41f215807f35e7c78239098a05a1ba8ffd5fbff5b.png

Если бы кто-то не ленился, то игра могла бы получиться совсем другой.

Сейчас многие знают франшизу игр с открытым миром Grand Theft Auto. Однако эта особенность появилась не благодаря желанию авторов — к этому «творческому решению» их подвела банальная лень.

В ходе ивента Grand Theft Auto Origins на фестивале Game Day выпустили разработчики-ветераны. Они рассказали, что изначально предполагалось, что GTA будет линейной игрой — игрокам предложили бы выбирать задания из списка.

Но возникла проблема: разработчики не хотели работать над интерфейсом. Тогда, объясняет креативный директор Кит Гамильтон (Keith Hamilton), нашлось решение — открытый мир:

Честно говоря…идея сделать открытый мир возникла, поскольку мы не хотели делать фронтенд [интерфейс]. Вы просто запускаете один уровень, и на этом всё — дальше игра продолжается сама.
 — 

media-7fff24b3123e95fdc32837b41f215807f3 Источник изображения: Rockstar Games

На смену линейному списку заданий пришли «телефонные звонки», на которые можно было отвечать в любом порядке. Источником вдохновения этого решения разработчики назвали фильм «Крепкий орешек 3: Возмездие».

Сейчас Rockstar Games готовится к запуску Grand Theft Auto VI. Игру планируют выпустить 19 ноября — пока только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник

  • 5 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...